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[游戏开发]unity 模型和UI的层级划分 |
一、首先我们需要实现的效果是,背景是UI背景,中间放入模型,最上面是可以交互的UI(一般适用于多相机项目,这样使用的好处是对模型的后处理效果等,不会发生变化) 首先:第一个用来显示背景和不用交互的UI(最主要是相机的模式选择ScreenSpace) 第二个Canvas使用来放交互UI的比如Button等,使用默认设置就可以 |
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