IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> 游戏开发 -> 如何做一个过场动画(场景加载) -> 正文阅读

[游戏开发]如何做一个过场动画(场景加载)

目录

? ?

场景加载的作用

第一步:创建场景

第二步:代码编写


? ?

场景加载的作用

unity中当一个场景过于庞大的时候,加载场景可能需要很多时间,这时候我们就需要做一个过场动画增强游戏的衔接。

第一步:创建场景

创建两个场景,并把创建的场景添加到 file->Build Settings

把创建的两个场景拖进去保证加载场景的时候可以找到目标场景

在你的其中一个场景中添加panel 我在samplescene添加的

选中Panel 调节 不透明度(A)为255?

选中Panel右键选中 UI->slider 选中fill 根据喜好更改其颜色

?注意slider默认生成的时候就是不全满,需要选中左上角的

?自行调节

?再添加一个Text文本显示进度

?在Canvas下右键创建一个按钮 并改名为 Start

?这里要注意的是要把我们之前创建的Panel放在button下面(这样做的目的就是为了panel可以显示在button上面 这也是为什么我们要把Panel的不透明度改为255的原因)并把我们谷刚刚创建的Panel取消激活。

第二步:代码编写

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class loadScene : MonoBehaviour
{
   // private Animator animator;
    public Slider slider;
    public Text text;
    public GameObject loadscene;

    public void Saartleverl() 
    {
        StartCoroutine(loadlevel());
    }

    IEnumerator loadlevel() 
    {
      
        loadscene.SetActive(true);
        //GameObject grb = GameObject.Find("Panel").gameObject;
        //animator = grb.GetComponent<Animator>();
        AsyncOperation asycload = SceneManager.LoadSceneAsync("text");

        asycload.allowSceneActivation = false;
        while (!asycload.isDone) 
        {
            slider.value += asycload.progress*Time.deltaTime/10;

           // animator.SetFloat("float", slider.value);

            text.text = (int)(slider.value* 100) + "%";

            if (slider.value>0.99f) 
            {
                slider.value = 1;

                asycload.allowSceneActivation = true;
            }

            yield return null;
        }

    }

}

  游戏开发 最新文章
6、英飞凌-AURIX-TC3XX: PWM实验之使用 GT
泛型自动装箱
CubeMax添加Rtthread操作系统 组件STM32F10
python多线程编程:如何优雅地关闭线程
数据类型隐式转换导致的阻塞
WebAPi实现多文件上传,并附带参数
from origin ‘null‘ has been blocked by
UE4 蓝图调用C++函数(附带项目工程)
Unity学习笔记(一)结构体的简单理解与应用
【Memory As a Programming Concept in C a
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2021-11-28 11:36:17  更:2021-11-28 11:37:23 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年11日历 -2024/11/28 2:43:44-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码