生成迷宫(maze)的算法有很多种,论坛上有很多这方面的资料可以参考。? 这里使用回溯法(backtracking),主要参考Build a 2-player maze game with Python Part 4 - Coding TidBits?
用的是迭代函数(recursive function): 不断寻找周边没有走过的网格(cell), 并随机打通任一边的”墙(wall)".??如果设定SHOW_DRAW = True的话, 可以图像显示整个回溯法过程。 迷宫生成结束后, 图像显示, 并加上一个红球代表玩家, 红球可以走过整个迷宫, 玩法方面, 可以计算红球通过整个迷宫的时间。迷宫的复杂程度可以通过设定其行和列数, 如MAZE_COLS=15, MAZE_ROWS=13
?
全部代码如下:
import random import pygame import numpy as np
#Ref;http://www.danduda.com/blog/2018/11/18/Build-a-2-player-maze-game-with-Python-Part-4/ UP,DOWN=-1,1 LEFT,RIGHT=-2,2
SCREEN_WIDTH = 800 SCREEN_HEIGHT = 600
MAZE_COLS=15 MAZE_ROWS=13 WALL_SIZE = int(120/max(MAZE_COLS,MAZE_ROWS)) ?# Pixel size/Wall thickness WT=WALL_SIZE #used in pygame.time.wait(WT) CELL_SIZE=4*WALL_SIZE #a cell has only 2 walls: DOWN, RIGHT MAZE_WIDTH =CELL_SIZE * MAZE_COLS +WALL_SIZE ? MAZE_HEIGHT = CELL_SIZE *MAZE_ROWS+ WALL_SIZE
TOPLEFT_X,TOPLEFT_Y = (SCREEN_WIDTH // 2 - MAZE_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2 - MAZE_HEIGHT // 2) x_offset = TOPLEFT_X + WALL_SIZE y_offset = TOPLEFT_Y + WALL_SIZE ??
WALL_COLOR = (18, 94, 32) MAZE_COLOR = (255, 255, 255) UNVISITED_COLOR = (0, 0, 0) PLAYER_COLOR = (255, 0, 0)
SHOW_DRAW = True
class Cell(): ? ? def __init__(self,r,c): ? ? ? ? self.r=r ? ? ? ? self.c=c ? ? ? ? self.visited=False ? ?#True-just visited, not open any wall ? ? ? ? self.walls={UP:False,DOWN:False,LEFT:False,RIGHT:False} ? class Maze(): ? ? def __init__(self,row=MAZE_ROWS,col=MAZE_COLS): ? ? ? ? self.row=row ? ? ? ? self.col=col ? ? ? ? self.maze= [[Cell(r,c) for c in range(col)] for r in range(row)] ? ? ? ? self.make() ? ? ?? ? ? ? ? self.player= Player(PLAYER_COLOR, (WALL_SIZE * 3) // 2 ) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ? ? ? ? self.player_sprite = pygame.sprite.RenderPlain(self.player) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? def make(self,r0=0,c0=0): ? ? ? ? ? ? direction = {UP: (-1, 0),DOWN: (1, 0),LEFT:(0, -1),RIGHT:(0, 1)} ? ? ? ? current_cell=self.maze[r0][c0] ? ? ? ? ? ? ? ? current_cell.visited=True? ? ? ? ? visited_stack=[current_cell] ? ? ? ? ? ? ? ? while visited_stack: ? ? ? ? ? ? current_cell=visited_stack[-1] ? ? ? ? ? ? ? un_visited=[] ? #unvisited neighbours ? ? ? ? ? ? for d, (dr, dc) in direction.items(): ? ? ? ? ? ? ? ? r, c = current_cell.r + dr, current_cell.c + dc ? ? ? ? ? ? ? ? if (0 <= r < self.row) and (0 <= c < self.col): ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cell = self.maze[r][c] ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if not cell.visited: ?? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? un_visited.append((d,cell)) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ? ? ? ? ? ? if un_visited: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? dc,nc=random.choice(un_visited) ? ? ? ? ? ? ? ? current_cell.walls[dc]=True ?#this direction is open ? ? ? ? ? ? ? ? nc.visited=True ? ? ? ? ? ? ? ? nc.walls[-dc]=True ? ? ? ? ? ? ? ? ? visited_stack.append(nc) ? ? ? ? ?? ? ? ? ? ? ? elif len(visited_stack): ? ? ? ? ? ? ? ? visited_stack.pop() ? ? ? ? ? ? ? ?? ? ? ? ? ? ? if SHOW_DRAW: ? ? ? ? ? ? ? ? self.draw_maze() ? ? ? ? ? ? ? ? pygame.display.update() ? ? ? ? ? ? ? ? pygame.time.wait(WT) ? ? ? ? ? ? ? ? pygame.event.pump() ? ? ?? ? ? ? ? ? ? ?? ? ? ? ? #self.maze[0][0].walls[LEFT]=True ? ? ? ? #self.maze[self.row-1][self.col-1].walls[RIGHT] = True? ? ? ? ? ? def draw_maze(self): ? ? ? ? ? ? ? ? screen.fill('black') ? ? ? ? pygame.draw.rect(screen, WALL_COLOR, (TOPLEFT_X, TOPLEFT_Y, MAZE_WIDTH, MAZE_HEIGHT)) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? for c in range(MAZE_COLS): ? ? ?#colums 5 x-c ? ? ? ? ? ? for r in range(MAZE_ROWS): ?# rows 3 y-r ? ? ? ? ? ? ? ? cell=self.maze[r][c] ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? x=c*CELL_SIZE+ x_offset ? ? ? ? ? ? ? ? y=r*CELL_SIZE + y_offset ? ? ? ? ? ? ? ? if cell.visited: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?pygame.draw.rect(screen, MAZE_COLOR, (x, y,3*WALL_SIZE, 3*WALL_SIZE)) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ? ? ? ? ? ? ? ? else: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?pygame.draw.rect(screen, UNVISITED_COLOR,(x, y,3*WALL_SIZE, 3*WALL_SIZE))? ? ? ? ? ? ? ? ? if cell.walls[DOWN]: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?pygame.draw.rect(screen, MAZE_COLOR, (x, y+3*WALL_SIZE ,3*WALL_SIZE, WALL_SIZE)) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ? ? ? ? ? ? ? ? if cell.walls[RIGHT]: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?pygame.draw.rect(screen, MAZE_COLOR, (x+3*WALL_SIZE, y, WALL_SIZE, 3*WALL_SIZE)) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ? ? ? ? ? ?? ? ? def can_move(self, direction): ? ? ? ? c=self.player.c ? ? ? ? r=self.player.r ? ? ? ? return self.maze[r][c].walls[direction] ? ? ? ? ? ? def move_up(self): ? ? ? ? if self.can_move(UP): ? ? ? ? ? ? self.player.r-=1 ? ? def move_right(self): ? ? ? ? if self.can_move(RIGHT): ? ? ? ? ? ? self.player.c+=1 ? ? def move_down(self): ? ? ? ? if self.can_move(DOWN): ? ? ? ? ? ? self.player.r+=1 ? ? def move_left(self): ? ? ? ? if self.can_move(LEFT):? ? ? ? ? ? ? self.player.c-=1 ? ? ? ? ? def checkEvents(self): ? ? ? ? for event in pygame.event.get(): ? ? ? ? ? ? if event.type == pygame.QUIT: ? ? ? ? ? ? ? ? exit() ?? ? ? ? ? ? ? keys = pygame.key.get_pressed() ? ? ? ? ? ? if keys[pygame.K_LEFT]: ? ? ? ? ? ? ? ? self.move_left() ? ? ? ? ? ? if keys[pygame.K_RIGHT]: ? ? ? ? ? ? ? ? self.move_right() ? ? ? ? ? ? if keys[pygame.K_UP]: ? ? ? ? ? ? ? ? self.move_up() ? ? ? ? ? ? if keys[pygame.K_DOWN]: ? ? ? ? ? ? ? ? self.move_down() ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? def update(self): ? ? ? ? self.draw_maze() ? ?? ? ? ? ? #self.draw_grid() ? ? ? ? self.player.update() ? ? ? ? self.player_sprite.draw(screen) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
class Player(pygame.sprite.Sprite): ? ? def __init__(self, color, radius, r=0, c=0): ? ? ? ? # Call the parent class (Sprite) constructor ? ? ? ? super().__init__() ? ? ? ? self.r = r ? ? ? ? self.c = c ? ? ? ? self.image = pygame.Surface([radius * 2, radius * 2]) ? ? ? ? self.image.fill(MAZE_COLOR) ? ? ? ? self.image.set_colorkey(MAZE_COLOR) ? ? ? ? pygame.draw.circle(self.image, color, (radius, radius), radius) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? self.rect = self.image.get_rect() ? ? ? ? self.update()? ? ? def update(self): ? ? ? ? self.rect.x = x_offset+self.c*CELL_SIZE ? ? ? ? self.rect.y = y_offset+self.r*CELL_SIZE ? ? ? ? ? ?? pygame.init() screen=pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT)) A=Maze() while 1: ? ? screen.fill((0,0,0)) ? ? A.checkEvents() ? ? A.update() ? ? pygame.display.update()
|