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[游戏开发]Unity(UGUI的回调函数) |
前提条件 ? ? ? ? 基础UI组件中必须勾选Raycast Target ? ? ? ? 代码引入命名空间:using UnityEngine.EventSystems; 可回调方法 ? ? ? ? ? ? ? ? ????????eventData.pointerEnter(返回触发某个回调时,鼠标进入的UI对象)? 注意:抬起鼠标的回调方法,必须在当前UI范围内按下,然后在当前UI范围内抬起时触发该回调 拓展:把当前UI的位置和鼠标的屏幕坐标一致(画布必须是第一个模式) ? ? ? ? transform.position = Input.mousePosition; 拓展:如何检测拖拽图片后面的UI???????? ? ? ? ? 因为3个拖拽回调方法是一体的运行一个后后面两个也会一起运行 ? ? ? ? 所以在开始拖拽的方法中获取当前物体的Raycast Target组件并设置成false ? ? ? ? 结束设置为true就可以了 |
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