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[游戏开发]简单理解Unity中叉乘的方向 |
由于Unity使用的是左手坐标系,所以我们这里采用左手定则来表示坐标系,如图 以食指代表的向量开始旋转,旋转到中指处,如果旋转的角度小于180度,那么向量的方向与拇指的方向是相同的;反之,发现食指顺时针旋转到中指后超过了180度,那么向量的方向就是拇指的反方向。
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