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[游戏开发]Unity学习记录:价值两万的课程笔记,看到就是赚到,快收藏起来吧

? ? ? ? 这是一篇向导笔记,接下来我会陆续更新我的笔记,详细的介绍各个功能如何使用,喜欢Unity的小伙伴给个三联呗,收藏以来以后慢慢看

目录

一,Unity的常用组件介绍

二,Unity生命周期函数

三,Transform组件

四,Input类

五,Unity携程

六,Invoke类

七,Light灯光组件

八,Time类

九,Mathf类

十,Rigidbody组件

十一,Collider组件

十二,音频和视频组件(AudioSource)

十三,Unity3D数学

十四,Unity中的几种层级关系

十五,欧拉角与四元数

十六,Unity中的几种移动方法

十七,Unity中使用图集(Sprite Altas)

十八,Unity中的动画系统(Animator和Animation)

十九,Unity中的特殊文件夹

二十,网格寻路组件(Navigation)

二十一,Unity中的序列化和反序列化操作

二十二,Dotween插件

二十三,UGUI系统

二十四,Unity中坐标转换


一,Unity的常用组件介绍

? ? ? ? ==>? Transform组件? (控制游戏物体的位置,旋转和缩放等)

? ? ? ? ==>? Mesh Fillter组件? ?(显示网格)

? ? ? ? ==>? Rigidbody组件? (刚体组件,使得物体在Unity中受到物理效果)

? ? ? ? ==>? Collider组件? (碰撞器组件,和刚体一起使用用来发生碰撞)

? ? ? ? ==>? Render组件? (渲染器组件,将游戏物体渲染出来展现在屏幕上)

? ? ? ? ==>? AudioSource组件? (音频组件,用来展示声音)

? ? ? ? ==>? Animation和Animator组件? (新老动画组件,用来播放动画效果)

? ? ? ? ==>? Script组件? (脚本组件,自定义功能和实现各种交互操作)

? ? ? ? ==>? Partical System组件? (粒子系统,用来实现各种炫酷的效果)

二,Unity生命周期函数

三,Transform组件

四,Input类

五,Unity携程

六,Invoke类

七,Light灯光组件

八,Time类

九,Mathf类

十,Rigidbody组件

十一,Collider组件

十二,音频和视频组件(AudioSource)

十三,Unity3D数学

十四,Unity中的几种层级关系

十五,欧拉角与四元数

十六,Unity中的几种移动方法

十七,Unity中使用图集(Sprite Altas)

十八,Unity中的动画系统(Animator和Animation)

十九,Unity中的特殊文件夹

二十,网格寻路组件(Navigation)

二十一,Unity中的序列化和反序列化操作

二十二,Dotween插件

二十三,UGUI系统

二十四,Unity中坐标转换

? ? ? ?连接地址:?CSDN

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加:2021-11-29 16:37:17  更:2021-11-29 16:38:17 
 
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