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   -> 游戏开发 -> unity中时间函数 -> 正文阅读

[游戏开发]unity中时间函数

解决问题:unity中按照固定时间调用函数
方法:利用自带的Time.time 函数

public double time1,time2;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        time1 = 0;
        time2 = 0;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        time1 = Time.time;
        if (time1 - time2 > 3)
        {
            time2 = time1;
            print(time2);
        } 
    }

将print(time2);替换成对应的函数即可。其中,Time.time会测量从开始运行到现在的时间,单位是秒。
其他关于Time的函数在Visual Studio中使用Time类的时候可以具体查看相关使用条件,根据需要选取相应的函数。如deltaTime、realtimeSinceStartup等。
在这里插入图片描述
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加:2021-11-30 15:56:52  更:2021-11-30 15:56:58 
 
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