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[游戏开发]我的世界怎么创建材质包 |
准备一个图像编辑器 推荐ps 一个游戏客户端 网易版也可 1.首先,需要先显示文件扩展名 网上有很多教程 2.做出pack.mcmeta 名字的文件 里面敲上
注意 修改时必须弹出:如果要改变文件扩展名,可能会导致文件不可用! 的警告 如果没弹出 说明需要重新显示文件扩展名(那个框选择 是) 如果看不到文件扩展名,可以转到“文件资源管理器”的“视图”菜单并勾选“文件扩展名”复选框来启用它们。 你必须使用英文半角去输入代码(例如双引号“"”、空格“ ”、以及所有括号“{[()]}”等,中文全角格式无法被Minecraft识别)! X位置跟下更改:
3.在游戏根目录里找到.minecraft 文件夹 打开它 选择versions 这一文件夹 打开 选择你要做材质包的版本 注意 这里和 X位置跟下更改:
找到你当前的游戏版本.jar的文件 右键选择用压缩软件打开 找到:assets 文件夹 拖拽至桌面 在assets>minecraft>textures 目录里 就是游戏的材质文件 打开这个文件夹 block是除了箱子以外的所有方块的贴图,effect是火的粒子特效,entity是所有实体(包括史蒂夫),environment是自然(云,太阳,月亮,雨雪),font是文字之类的,gui就是界面了,item就是物品(背包内),map顾名思义就是地图了,models就是盔甲,painting就是画,particle我也不知道是啥 改好了以后就是打包了 4.打包 把assets 文件夹 及编辑好的pack.mcmeta 放到压缩包里 包必须为全小写英文 否则读不出来 做完包了 接下来是导入 5.导入 游戏内按下esc键 选择选项>材质包 打开文件夹 把包拖进去 选中 后点击确定 等待游戏重新加载 材质就好了!!!!! |
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