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[游戏开发]【Unity】关于getKeyDown时不时地失效问题

场景

写游戏角色弹跳和下蹲的动作控制器时,发现了一个问题,就是按下空格有时能够触发角色弹跳,有时则不行!那么问题出在哪里?

  • 下面是我的代码
private void FixedUpdate()
    {
        if (characterController.isGrounded)
        {
            var tmpHorizontalAxis = Input.GetAxis("Horizontal");
            var tmpVerticalAxis = Input.GetAxis("Vertical");
            currentTransformDirection = transform.TransformDirection(tmpHorizontalAxis, 0, tmpVerticalAxis);
            // 跳跃
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
            {
                currentTransformDirection.y = 2f;
            }

            // 蹲
            if (Input.GetKey(KeyCode.LeftControl))
            {
                float currentVelocity = 0;
                characterController.height =
                    Mathf.SmoothDamp(characterController.height, 0.5f,
                        ref currentVelocity, Time.deltaTime * 4);
            }
            else
            {
                float currentVelocity = 0;
                characterController.height =
                    Mathf.SmoothDamp(characterController.height, 2f,
                        ref currentVelocity, Time.deltaTime * 2);
            }
        }

        currentTransformDirection.y -= 9.8f * Time.deltaTime;
        characterController.Move(currentTransformDirection * moveSpeed * Time.deltaTime);
    }
  • 查阅资料发现:问题出在我将Input.GetKeyDown的代码写在了FixedUpdate中!
  • 因为FixUpdate默认的固定帧数是60帧,而Update是实时渲染,FixUpdate的60帧可能会穿插在Update的帧里面,因此出现有时不触发的现象!

解决办法:

将FixUpdate改成Update

总结:

FixedUpdate主要是处理一些需要固定帧数的代码

而类似于操作代码,需要实时监控的,则需要放在Update中。

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加:2021-12-01 18:01:41  更:2021-12-01 18:02:00 
 
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