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[游戏开发]Unity json 序列化 和 反序列化

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_Afra 的博客_会思考的猴子_CSDN博客-unity,Arduino,Processing领域博主

using UniRx;
using UnityEngine;

namespace QFramework.ZFP
{
    // 控制层
    public class ZFPGameManager : MonoSingleton<ZFPGameManager>
    {
        PlayerList Model;

        private void Start()
        {
           // PlayerPrefs.DeleteAll();
             StartGame();
        }




        // 结束游戏
        public void EndGame()
        {
            UIKit.ClosePanel<ZFPUIPreparePanel>();
            Model.Save();
            StartGame();
        }


        // 开始游戏
        public void StartGame()
        {
            Model = PlayerList.Load();
            Model.m_ArrayPlayers.ForEach(_ => { Debug.Log(_.Name.ToString() + _.Score.ToString() + _.GameType); });
            this.Delay(0.2f, () =>
            {
                UIKit.OpenPanel<ZFPUIPreparePanel>(new ZFPUIPreparePanelData()
                {
                    Model = this.Model
                });
            });
        }


    }
}

?

using QFramework;
using System.Collections.Generic;
using UniRx;
using UnityEngine;
public enum GAMETYPE
{
    ZFP,
    PXP
}


/// <summary>
///  Model数据层
/// </summary>
[System.Serializable]
public class PlayerList
{
 
    public List<Player> m_ArrayPlayers = new List<Player>() {
                        new Player("张三",GAMETYPE.ZFP,0),
                        new Player("李四", GAMETYPE.ZFP,0),
                        new Player("王五", GAMETYPE.ZFP, 0)
                        };



    // Json 反序列化(读取)
    public static PlayerList Load()
    {
        var jsonContent = PlayerPrefs.GetString("PlayerListData");
        //Debug.Log(jsonContent);
        return jsonContent.IsNullOrEmpty() ? new PlayerList() : JsonUtility.FromJson<PlayerList>(jsonContent);

    }
    //Json  序列化(写入)
    public void Save()
    {
        PlayerPrefs.SetString("PlayerListData", JsonUtility.ToJson(this));

    }
}


[System.Serializable]
// 玩家类
public class Player
{
    public StringReactiveProperty Name = new StringReactiveProperty(string.Empty);
    public IntReactiveProperty Score = new IntReactiveProperty(0);
    public ReactiveProperty<GAMETYPE> GameType = new ReactiveProperty<GAMETYPE>(GAMETYPE.ZFP);

    // 初始化结构
    public Player(string name, GAMETYPE gameType, int score)
    {
        this.Name.Value = name;
        this.GameType.Value = gameType;
        this.Score.Value = score;
    }

}

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加:2021-12-01 18:01:41  更:2021-12-01 18:02:16 
 
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