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[游戏开发]关于Scratch“等待0秒”在射击游戏中的经典应用 |
周五花了一整天时间用Scratch做了个射击小游戏,俯视角,仿照《血腥大地》的游戏方法。 然后发现所有射击游戏都会有个“子弹碰到敌人两者同时消失”的需求,但是因为sc的奇葩判定经常出现子弹消失敌人还在或者敌人消失子弹还在的情况。 一般解决办法是在某个角色后面加个“等待0.1秒”再删除克隆体,但是会有明显的延迟感,尝试降低到0.05秒效果也不好。而且网上竟然搜不到Scratch能识别的最短时间是多少。。。直觉告诉我其他游戏不是通过添加延迟来实现的。 这时偶然看到了一个讲解“Scratch等待0秒应用”的视频,感慨哦吼还能这样用? 加到了原来的程序里面,果然实现了0延迟的手感。 |
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