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[游戏开发]串口笔记

串口

PC串口发数据

界面:

实现功能:连接串口,显示数据,设置界面UI
进制转换
str = i.String("x").TOUpper();进制转换
    ToLower();将所有字母 转化为小写字母

属性:

BaudRate 波特率
DataBits数据位
ReadBufferSize读串口存储的数据位,字节数
WriteBufferSize写串口春初的数据位,字节数
StopBits每发送/接受一个字节的停止位数目
RtsEnable串口是否启用
PortName Com1串口位
WriteTimeout写入超时/以毫秒为单位(一般不用)
一:
  1.转换数据,将所有字母转化为小写
  2.判断,如果长度为以则在前面加上0
  3. comboBox1.Items.Add("0x"+str);在2的基础上再前面加上0x;
  4.初始化:
       comboBOx1.Text="OX00"
二:发送按钮
    1.创建一个变量,存储下拉框的内容
    2.strinig convertdata = data.Substring(2,2);将字符分开
    3.创建一个byte类型的数组用来存储数据,一般只需要有一个字节,并将其转化为byte类型数据(byte相当于单片机中的unsingned)
      Convert.ToByte(convertdata,16);

4.防止发生错误:

try{
           serialPort1.Open();
           serialPort1.Write(buffer,0,1);//buffer为写入的数据,0是开始的位置,1是发送几个字节
           serialPort1.Close();
       }
       Catch(Exception err){//Exception错误信息类(一般不需要)
           if(serialPort1.IsOpen) 
           {
               serialPort1.Close();若写数据时出错,如果此时窗口状态为开,则关闭串口,防止下次不能使用
               MessageBox.Show("端口错误","错误")//显示的错误
           }

完整代码:

public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            string str;//用于临时存储i写的十六进制格式字符串
            for (int i = 0; i < 256; i++)//256个
            {
                str = i.ToString("x").ToUpper();//将数字转换为十六进制字符,ToUpper是将所有字母转换为大写字母
                //comboBox1.Items.Add("0x"+(str.Length ==1?"0" + str:str));
                if (str.Length == 1)
                {
                    str = "0" + str;
                }
                comboBox1.Items.Add("0x" + str);
            }
            comboBox1.Text = "0X00";//初始值


        }
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            string data = comboBox1.Text;//存储当前下拉列表中的内容
            string converdata = data.Substring(2, 2);//把字符分开
            byte[] buffer = new byte[1];//数据一个字节就够用了
            buffer[0] = Convert.ToByte(converdata, 16);//将字符转化为byte型变量
            try
            {//容错处理
                serialPort1.Open();//打开
                serialPort1.Write(buffer, 0, 1);//发送数据 从第0个位置开始读取,读取一个字节
                serialPort1.Close();//关闭
            }
            catch (Exception err)
            {//出错后就执行此块代码  Exception err//错误信息
                if (serialPort1.IsOpen)
                {
                    serialPort1.Close();//如果是写数据时出错,此窗口状态为开,就应该关闭窗口,防止下次不能使用,串口是不能重复打开和关闭的
                    MessageBox.Show("端口错误", "错误");
                    MessageBox.Show(err.ToString, "错误");//显示错误信息
                    }
            }

}
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加:2021-12-01 18:01:41  更:2021-12-01 18:02:41 
 
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