最近实验室购入两台台HoloLens 2,根据官网例程总结一些心得。 一、创建Unity项目  确保模板设置为3D 二、切换构建平台 1、下载平台依赖文件 UnitySetup-Universal-Windows-Platform-Support-for-Editor-2020.1.0f1.exe
2、在 Unity 菜单中,选择File > Build Settings 
- 将目标设备设置为HoloLens
- 将架构设置为ARM 64
- 将构建类型设置为**D3D 项目*
- 将目标 SDK 版本设置为最新安装
- 将最低平台版本设置为10.0.10240.0
- 将Visual Studio 版本设置为最新安装
- 将Build and Run on设置为USB 设备
- 将构建配置设置为发布(调试存在已知的性能问题)
三、导入和配置资源 Mixed Reality Toolkit 是一个开源工具包,可以导入到 Unity 混合现实项目中 1、打开MixedRealityFeatureTool  2、选择路径  3、选择与平台依赖相关的包 (1)选择Mixed Reality Toolkit Foundation版本2.7.0  (2)Mixed Reality OpenXR Plugin 0.9.5
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