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[游戏开发]Unity配置混合现实应用程序

最近实验室购入两台台HoloLens 2,根据官网例程总结一些心得。
一、创建Unity项目
start
确保模板设置为3D
二、切换构建平台
1、下载平台依赖文件
UnitySetup-Universal-Windows-Platform-Support-for-Editor-2020.1.0f1.exe

2、在 Unity 菜单中,选择File > Build Settings
shift

  • 将目标设备设置为HoloLens
  • 将架构设置为ARM 64
  • 将构建类型设置为**D3D 项目*
  • 将目标 SDK 版本设置为最新安装
  • 将最低平台版本设置为10.0.10240.0
  • 将Visual Studio 版本设置为最新安装
  • 将Build and Run on设置为USB 设备
  • 将构建配置设置为发布(调试存在已知的性能问题)

三、导入和配置资源
Mixed Reality Toolkit 是一个开源工具包,可以导入到 Unity 混合现实项目中
1、打开MixedRealityFeatureTool
MRTKstart
2、选择路径
path
3、选择与平台依赖相关的包
(1)选择Mixed Reality Toolkit Foundation版本2.7.0
Mixed Reality Toolkit Foundation
(2)Mixed Reality OpenXR Plugin 0.9.5

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加:2021-12-01 18:01:41  更:2021-12-01 18:03:03 
 
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