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[游戏开发]图形渲染组件

本篇主要讲解图形渲染中涉及到的主要组件:

1、显存。

比起我们熟悉主存,有两个明显的特征:

(1)带宽速度很快,达到每秒上百GB。

(2)处理事务速度很慢。(相比CPU来讲)

这就是以高延时来换取高带宽的典型例子,GPU意味着高吞吐量胜过处理单个事务速度。显存访问的基本流程(CPU端)如下:

CPU - PCIe主机控制器 - MMU内存管理单元 - 内存hub - 控制器 - GDDR。

2、PCIe总线

CPU和GPU通信的桥梁,例如CPU读写显存、CPU读写GPU寄存器、GPU读写部分主存;令人头大的是它速度很慢,甚至比GPU处理单个事务还慢;但是带宽还算足够,理论上达到8G每秒,甚至更高。

3、命令处理器

GPU处理命令的中心单元,它是按照顺序处理命令缓冲,通过预加载足够的命令缓冲来加快处理速度, 流程如下所示:

命令缓冲预加载 - FIFO 缓冲 - 命令解码 - 执行(2D、3D管线或者计算管线) - 完成事件(3D管线或者计算管线处理完发送)-??同步等待(通过公共的寄存器来同步状态)- 跳转/调用(获取新的命令缓冲)。

待续。。。

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加:2021-12-01 18:01:41  更:2021-12-01 18:03:15 
 
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