前言 原项目使用的是cocos2d-x4.0开发,但是中途想加入热更新特性.提到热更新,首先想到的是Lua.Lua作为一门脚本语言,运行效率也是极高的,并且语法简单,易于使用. 为了在不影响当前项目的情况下接入Lua,我考虑使用cocos官方提供的一套工具链, cocos(C++) + tolua + lua +luacocos2d 如何将luacocos2d接入现有cocos2d-cpp项目中,可以参考我的其他文章 , 本篇仅介绍如何使用工具将c++代码生成为tolua接口代码
一、环境
- windows10
- python2.7
- cocos2d-x 4.0
- NDK r16 +
- vscode
二、安装python与环境配置
- 在python官网下载python2.7.18,这里一定要选32位的,不能选64位,因为NDK包里的 libclang.dll 是32位的. 默认安装就行,我的安装目录是 C:\Python27
- 添加python环境变量量
点击确定保存
- 测试 python和pip是否可使用
打开cmd ,输入 :
python --version
pip --version
能正确显示版本信息就表示环境配置成功
三、安装 NDK
- 从谷歌或者国内镜像网站下载NDK
- 解压之后,添加NDK环境变量
安装vscode和 cocos2dx在这里就不多说,官网下载安装/解压即可 进行完以上步骤,就可以开始我们的tolua代码生成了
正式使用代码生成工具
- 使用vscode打开tolua文件目录
我的是 D:\cocos2d-x-4.0\tools\tolua,这一步很重要,如果打开目录错误的话,执行脚本的时候会报错,我也是踩了好多坑,[手动哭]
可以看到文件目录下有一个genbindings.py ,这个就是我们要运行的python文件,接下来我们配置一个vscode运行python的调试配置
调试配置 打开运行与调试,添加一个调试配置
新建一个test.py,打开并输入 print ‘helloworld’,按F5,可以看到我们的python脚本运行起来了,在终端中输出了helloworld
接下来我们就可以执行我们的genbindings.py,顺利的话就会出现如下输出
编写生成配置文件 打开D:\cocos2d-x-4.0\cocos\scripting\lua-bindings\auto目录,可以看到生成的所有cocos2dx的tolua接口,接下来我们创建自己的配置文件,生成自定义的C++类. 回到vscod,从genbindings.py中我们可以看到,整个脚本依赖于一些ini配置文件
这里我编写了一个自定义的配置文件
[doh_data]
prefix = doh_data
target_namespace = doh_data
cpp_namespace = doh_data
android_headers =
android_flags = -target armv7-none-linux-androideabi -D_LIBCPP_DISABLE_VISIBILITY_ANNOTATIONS -DANDROID -D__ANDROID_API__=14 -gcc-toolchain %(gcc_toolchain_dir)s --sysroot=%(androidndkdir)s/platforms/android-14/arch-arm -idirafter %(androidndkdir)s/sources/android/support/include -idirafter %(androidndkdir)s/sysroot/usr/include -idirafter %(androidndkdir)s/sysroot/usr/include/arm-linux-androideabi -idirafter %(clangllvmdir)s/lib64/clang/5.0/include -I%(androidndkdir)s/sources/cxx-stl/llvm-libc++/include
clang_headers =
clang_flags = -nostdinc -x c++ -std=c++11 -fsigned-char -U__SSE__
doh_headers = -I%(dohdir)s/Classes -I%(dohdir)s/doh-proto -I%(dohdir)s/dependencies
cocos_headers = -I%(cocosdir)s -I%(cocosdir)s/cocos -I%(cocosdir)s/cocos/editor-support -I%(cocosdir)s/cocos/platform/android -I%(cocosdir)s/external -I%(cocosdir)s/extensions
cocos_flags = -DANDROID
cxxgenerator_headers =
extra_arguments = %(doh_headers)s %(android_headers)s %(clang_headers)s %(cxxgenerator_headers)s %(cocos_headers)s %(android_flags)s %(clang_flags)s %(cocos_flags)s %(extra_flags)s
headers = %(dohdir)s/Classes/data_mgr/data_include.h
classes = DataManager DataHandler ^(\w)*Info$ ^(\w)*Manager$
skip =
rename_functions =
rename_classes =
remove_prefix =
classes_have_no_parents =
base_classes_to_skip =
abstract_classes =
script_control_cpp = no
写好配置文件之后,记得在genbindings.py文件中修改 cmd_args ,按F5运行python脚本
遇到问题 在编译中可能会遇到以下问题
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details = “xxx/xxx.h” file not found 例如: 这是因为在配置文件中没有添加对应的文件路径 解决办法: 在ini文件中添加缺失文件对应的目录即可 -
The namespace (xxx::xxx) conversion wasn’t set in ‘ns_map’ section of the conversions.yaml 这是因为生成脚本没有找到对应的命名空间配置 解决办法: 在tolua文件同目录有个bindings-generator目录,打开 bindings-generator/targets/lua/conversions.yaml,在ns_map下按照指定格式添加C++类中的命名空间,类似于这样
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