| |
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
-> 游戏开发 -> unity中使用Protobuf -> 正文阅读 |
|
[游戏开发]unity中使用Protobuf |
嘿,今天嘞,我们来看点啥额,那我们来瞧瞧序列化和反序列化,说到勒个东西啊,我都脑壳痛,啥叫序列化和反序列化诶,有没得点听得懂的,这不是他认识我,我不认识他吗,害。。。 哈哈,要得嘛 ,那我们都来吹一哈(以下内容仅为个人观点,仅供参考,欢迎大家批评指正,狗头保命) 其实大家耍网络游戏的时候都晓得,你对角色的操作呀,角色当前状态呀都会通过网络传输给服务器,当然服务器也会将其他玩家的状态和操作广播给相同场景下的玩家,那么问题就来了,这些数据是怎么样通过网络传输的呢,我们按了w键就发个‘w’过去吗,这个我们认识,计算机不认识呀,计算机只认识010101呢,所以我们就需要将我们的传输对象转化为计算机认识的0101(字节序列)啊,那么这个转化的过程呢就叫做序列化; 序列化就是将对象转换为字节序列的过程, 序列化最重要的作用就是在传递和保存对象时.保证对象的完整性和可传递性。 对象转换为有序字节流,以便在网络上传输或者保存在本地文件中。 当然反序列化就是将字节序列转换相应对象的过程了。 初识Protobuf protocol buffers 是google公司开发的一种数据描述语言 ,可以将结构化数据进行序列化,可用于数据存储、通讯协议等方面,可扩展性强。 protobuf下载地址(我不知道怎么用,求指教):https://gitee.com/mirrors/protobuf?utm_source=alading&utm_campaign=repo protogen下载地址(可以将proto文件转换为自己需要的文件格式):https://github.com/floatinghotpot/protogen protobuf-net下载地址(可以将项目文件重新生成为unity可用的dll文件):https://github.com/protobuf-net/protobuf-net Protobuf优点 1.简单易用; 2.数据描述文件小; 3.解析速度更快; 4.减少二义性; 5.支持多种编程语言。 语法规则 关键字message: 代表了实体结构,由多个消息字段(field)组成。 消息字段(field): 包括数据类型、字段名、字段规则、字段唯一标识、默认值 数据类型:常见的原子类型都支持 字段规则: ? ? ? ? required:不可增加或删除的字段,必须初始化,如果没有赋值,在数据序列化时会抛出异常 ? ? ? ? optional:可选字段,可删除,可以不必初始化。 ? ? ? ? repeated:数据可以重复(相当于java 中的Array或List) ? ? ? ? 字段唯一标识:序列化和反序列化将会使用到。 默认值:在定义消息字段时可以给出默认值。 示例:接下来我们试试protogen工具 1.编写proto文件 message person ? ? optional int32 Age=2; 2.将proto文件转为unity可以使用的cs文件 ?打开cmd命令? 输入 protogen.exe -i:text.proto -o:text.cs ? 3.得到unity可以使用的文件 示例:接下来我们试一下在unity中使用protobuf-net进行序列化和反序列化 但是呢在这里我就不得不吐槽一下了我看过很多博客 感觉都很乱 ,我就是看不明白,其实很简单的一个事情,偏偏被搞复杂了,害。。。。,还是我太笨了,不适合干这个啊 。。 我们要在unity中使用protobuf 其目的就是要获取protobuf的程序集,现在没有直接提供给unity使用的程序集,要么让我们自己在vs中自己下载,要么自己下载protobuf-net项目工程自己来编译一次; 这里呢 我们就从protobuf-net开始,我们先下载protobuf-net,解压之后打开protobuf-net.sln工程文件。 ?打开项目后,选择protobuf-net工程,鼠标右键选择重新生成,这里呢,我们需要稍微等待一下下。 等待项目重新生成完成之后,我们就得到了我们想要的程序集dll文件。在我的unity里面使用net461这个版本就可以了 ,至于你的unity嘛就不知道了,嘿嘿,不要问我文件在哪里哦,注意看文件路径。 ? 接下来呢 ,我们就新建一个unity项目,把之前生成的dll文件全部放在Plugins文件目录下,然后我们就可以使用他了。 首先我们先新建一个protobuf的工具类ProtobufHelper
然后新建一个test脚本来写一个序列化和反序列化的例子
最后得到结果,总算成功啦,今天又是摸鱼的一天。? 总结:protobuf ,操作简单,保证数据的准确性,文件小,解析速度快,同时支持多平台使用。 当然还有其他的方法可以在unity进行使用,但是目的都是使用protobuf的dll文件而已; |
|
|
上一篇文章 查看所有文章 |
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年11日历 | -2024/11/27 23:36:17- |
|
网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com IT数码 |