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[游戏开发]Unity3D海外SDK接入指南 |
一,接入SDK种类海外SDK主要涉及登录、支付、分析、广告四大模块,以下分别是使用到的SDK罗列: 分析:FirebaseAnalytics(数据分析),Facebook,Appsflyer,FirebaseCrashlytics(崩溃分析) 登录、支付:GooglePlayGamesPlugin(安卓登录) 广告:IronSource 二,接入流程Android:选用最高版本的ExternalDependencyManager文件夹,然后依次接入,最后转库就行 IOS使用cocoapods,打开配置好的 Xcode 工程,选中 Data、Classes、Libraries 文件夹,以 Move to Trash 方式删除替换即可。 三,可能遇到的问题及解决方案1,FCM启动问题 如果细心观察可以发现,FCM的监听接受的函数,是放在start里的。这就意味着,监听接受要放在检测之前。 2,ads广告冲突 如果在第三方SDK中包含了unity ADs,那么查找下packagemanage是不是重复了。 3,google支付 在unity2020中已经将Google集成为统一方法了,截止到2021年10月,谷歌的文档还没及时更新。在新的Unity版本中不需要进行额外操作,一切按照unity官方文档来。 4,IOS库问题 一般国内引入国外库文件很慢,先打包再用终端cd进入文件夹,使用以下命令更新
5,https问题 报错“App Transport Security has blocked a cleartext HTTP (http://) resource load”,在Info.plist添加
四,总结按照报错提示改就行。 |
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