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[游戏开发]关于unity中animator中Apply Root Motion的理解 |
在做小鸟案例的时候,在做小鸟待机动画的时候,小鸟能够进行上下浮动。然后我加上rigidbody2d组件,想同时应用重力。发现我的小鸟一直在空中播放待机动画,并没有受到重力的影响。我打开rigidbody2d查看,发现他的velocity的y值不断增大,但是他就是不动。然后我去勾上Apply Root Motion,发现重力生效了,当时动画它不播放了。我查看animator窗口,发现动画他也是在播放的。然后我将动画切换为fly,这个动画在垂直方向并没有位移,在我没有勾上Apply Root Motion,小鸟没有下落了,动画播放了;在我勾上了Apply Root Motion后,小鸟下落了,并且动画正常播放了,结合官方文档中的解释, ? ?然后得到结论:在不勾上Apply Root Motion的情况下,动画角色的位置和旋转,不受其他脚本或者组件的影响,只和自己的动画有关;在勾上Apply Root Motion后,动画角色的位置和旋转受到组件或脚本的影响,就像小鸟的例子,在我勾上Apply Root Motion后,小鸟就开始下落,虽然待机动画的上下浮动效果在播放,由于下落速度太快,肉眼并不能看出。 |
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