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[游戏开发]Rokoko for Maya


一、什么是Rokoko

Rokoko官网.
一个运动库插件,在Maya、unity等软件中都可使用。开发者可以购买对应的动作捕捉设备,来捕获人物的动作,从而将捕获的动作应用到3D模型当中。除此之外对于没有设备的人员来说,Rokoko也提供了大量的捕获好的动作可以使用。(这里就是记录一下如何使用官方给的动作来绑定在这就的人物资源上)

参考up主视频1.

参考up主视频2.

二、使用

Rokoko Stufio (暂时没打算记录如何操作)

Maya插件——rokoko-studio-live

只有Maya2020后的版本才支持安装rokoko-studio-live插件
1、
打开Maya,点击窗口——动画编辑器,找到动作库打开,弹出Rokoko Motion Library窗口
(如果找不到,则阅读下面的①②③,找到可直接跳过)

下载安装

①、这里官网下载插件
在这里插入图片描述

②、这里下载得到的是一个".mel"作为后缀的文件,将下载下来的东西放到: C:\Documents and Settings\计算机名\My Documents\maya\7.0\scripts 中

③、启动Maya,在 Maya 中,选择“窗口 > 设置/首选项 > 插件管理器”(Window > Settings/Preferences > Plug-in Manager)以打开“插件管理器”(Plug-in Manager)。找到Rokoko插件,选择“已加载”(Loaded)以加载插件,也可以将自动加载勾选下次启动Maya就会自动加载。

再在Maya中点击窗口——动画编辑器,找到动作库打开,弹出Rokoko Motion Library窗口

2、在Rokoko Motion Library窗口中
第一次打开有可能需要登录账号才能使用,可直接在官网注册一个账号登录即可,会跳到下面的窗口在这里插入图片描述

如何使用?

①、首先找到一个你想拥有的动画资源添加到购物车中,如何在购物车中,选择checkout购买
在这里插入图片描述
②、在我的 Library 中,选择刚才的动画资源,会有一个下载的图标,点击下载,下载好后还需要点击一下导入,这样子动画资源就导入到项目当中了。
在这里插入图片描述

3、回到Maya项目中编辑器中,将自己绑定好骨架的模型创建一个HunmanIK。
打开(窗口——动画编辑器——Human IK)面板,创建角色定义,并且将自己模型的人形骨骼定义好(这个如何具体操作不好用文字述说,在这就不细说该过程了)

4、将角色与导入的动画骨骼源结合,则会得到模型与动画合在一起。
(图中上面的是自己准备无动画模型的HuamanIk,下面的是具有动画资产的HumanIK)
在这里插入图片描述

5、在HumanIk中左键——烘焙——烘焙到骨架上,烘焙好之后就可以将导入的动画文件删除了。(这就得到了自己想要的模型有动画了)
烘焙到骨架

6、如果模型动画有小问题就自己调整了。(最后导出就不用说了吧)

三、其他

还有一个动作库的资源可以使用,那就是Adobe的 mixamo.里面也有很多的动作可以使用,都是免费的,使用Adobe账号登录即可下载,可以下载fbx格式。
想要将动画应用到自己的模型上的方法是跟rokoko的方式类似的,首先下载好fbx格式的之后,将模型动画导入,在Maya中将自己准备绑定好和刷好蒙皮权重的人物创建HumanIK和定义好对应的点,烘焙到骨骼上。(可能会遇到T-post的问题)
具体的教程可以B站的Alex老师的视频教程

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加:2021-12-02 17:05:52  更:2021-12-02 17:06:58 
 
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