HTML5游戏引擎(三)-第四章 Egret项目文件目录——入口文件-index.html & web桌面runtime移动 & 项目配置文件egretProperties.json
第四章 Egret项目配置
1、Egret项目-文件目录
2、入口文件说明
index.html 为项目的入口文件,下面是 body 标签里的默认配置,您可以根据项目需求修改。
<div style="margin: auto;width: 100%;height: 100%;" class="egret-player"
data-entry-class="Main"
data-orientation="auto"
data-scale-mode="showAll"
data-frame-rate="30"
data-content-width="640"
data-content-height="1136"
data-multi-fingered="2"
data-show-fps="false" data-show-log="false"
data-show-fps-style="x:0,y:0,size:12,textColor:0xffffff,bgAlpha:0.9">
</div>
- data-entry-class:文件类名称。
- data-orientation:旋转模式。
- data-scale-mode:适配模式。
- data-frame-rate:帧频数。
- data-content-width:游戏内舞台的宽。
- data-content-height:游戏内舞台的高。
- data-multi-fingered:多指最大数量。
- data-show-fps:是否显示 fps 帧频信息。
- data-show-log:是否显示 egret.log 的输出信息。
在 script 标签内,有项目的启动参数,如下图所示
egret.runEgret({ renderMode: "webgl", audioType: 0,
calculateCanvasScaleFactor:function(context) {
var backingStore = context.backingStorePixelRatio ||
context.webkitBackingStorePixelRatio ||
context.mozBackingStorePixelRatio ||
context.msBackingStorePixelRatio ||
context.oBackingStorePixelRatio ||
context.backingStorePixelRatio || 1;
return (window.devicePixelRatio || 1) / backingStore;
}});
参数是一个对象,包括以下3个可选属性:
- “renderMode”: 引擎渲染模式,”canvas” 或者 “webgl”
- “audioType”: 使用的音频类型,0:默认,2:web audio,3:audio。
- “calculateCanvasScaleFactor”:屏幕的物理像素适配方法,使用默认的即可
3、入口文件模板
web
如果您项目的配置文件 egretProperties.json 里有 template 字段,那么发布 Html5 项目时,就会使用 template/web/index.html 来作为入口文件。 例如:
{ "engineVersion": "5.2.9", "compilerVersion": "5.2.9", "template": {},
runtime
发布原生项目的配置文件
4、项目配置文件说明
项目的根文件夹下有名为 egretProperties.json 的配置文件,引擎所涉及的配置均存储在此。
{
"engineVersion": "5.2.25",
"compilerVersion": "5.2.25",
"template": {},
"target": {
"current": "web"
},
"modules": [
{
"name": "egret"
},
{
"name": "eui"
},
{
"name": "assetsmanager"
},
{
"name": "tween"
},
{
"name": "promise"
}
]
}
engineVersion 字段
项目当前用来运行游戏的 egret 引擎版本,
compilerVersion 字段
项目当前使用的 egret 命令行版本,比如执行 build ,publish 等命令,每个版本略有不同
template 字段
如果存在该字段,在发布 Html5 项目时,会使用 template/web/index.html 来作为入口文件。
target字段
执行 build 和 publish 命令时的目标类型。
web :会编译成 Html5 项目wxgame :会编译成微信小游戏项目bricks :会编译 QQ 玩一玩项目android :会编译成安卓项目iOS :会编译成 iOS 项目
module 字段
定义项目中引用的所有库文件。 每一个库都是形如 { "name":"moduleName" , "path":"modulePath"} 的配置信息。 name 字段是库名。path 字段是库文件存放路径,如果没有此字段,取默认值${EGRET_DEFAULT}
"modules": [
{
"name": "egret"
},
{
"name": "eui"
},
{
"name": "assetsmanager"
},
{
"name": "tween"
},
{
"name": "promise"
}
]
内置库,主要包括:
egret 引擎核心库egret3d 引擎 3D 库assetsmanager 资源管理模块dragonBones 龙骨eui UI 组件库game 游戏库media 多媒体库socket websocket 网络通讯库tween 缓动动画库 擎核心库egret3d 引擎 3D 库assetsmanager 资源管理模块dragonBones 龙骨eui UI 组件库game 游戏库media 多媒体库socket websocket 网络通讯库tween 缓动动画库
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