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[游戏开发]【UE5踩坑_0】工程无法编译问题 |
问题概述UE5EA已经发布一段时间了,现在才有时间来体验。然而兴冲冲的创建了工程,却发现代码爆红一片,无法编译。 甚至连最基本的 CoreMinimal.h 都找不到。
问题分析这个问题很具有迷惑性,本来以为是路径配置的问题,毕竟报错报的是 in search paths,但是我打开了一个UE4的项目,对比了项目属性中的所有路径,发现除了4 -> 5之外没有任何变化。 在网上搜了UE5路径问题搜了个遍也没有找到解决方案。正当我一筹莫展之际,我手贱新建了一个C++类,发现了一个报错。
解决方案原来是在我初次启动的时候,按照UE4的习惯,直接将RiderLink安装在Engine,然而UE5暂时还不能很好的兼容。
总结问题虽然不大,而且也算是搬运一下外网论坛的东西,但是Unreal Engine的资料实在是太少了,中文的就更少了。希望我这篇文章能帮助同样使用 Rider+UE5 的小伙伴们节省哪怕一个小时的时间也好。 传送门Trouble creating C++ project in UE5 EA Rider for UE Public Preview Now Works With Unreal Engine 5 请作者喝可乐读后有收获可以请作者喝可乐
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