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[游戏开发]【UNITY】Prefab定义 |
Prefab是什么? 作用: 在开发一些功能的时候, 将一些能够复用的对象制作成预设体(可以是模型,窗口,特效等),可以将预设体存放到 Resources 目录之下,通过动态加载的方式加载到场景中并进行实例化。 优点: ? ? ? ? ?1、频繁创建物体时,使用prefab可以节省内存 ? ? ? ? ?2、相同的物体进行同样的操作,可以使用prefab直接操作一次就好了 ? ? ? ? ?3、使用prefab可以动态的加载已经设置好的物体 |
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