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[游戏开发]Unity 内置访问安卓权限 |
? ? ? ? 这两天在整游戏内的一些有关安卓的一些功能,本来打算从安卓那边拉起的,但是unity调用java,又调用C++,这样调来调去增加了不少压力,于是我就发现,原来Unity自己有一个内置的MainActivity,自己关于权限这块的处理又封装了一下,这样就显得很方便了。 ? ? ? ? Unity 自己封装了一个关于权限的类叫Permission. ?上面的是一些Andandroid.permission.CAMERAroid,常用的权限,相机,录音,定位,读写存储啊等等,这些一般游戏中都会用到这些最基本的权限, ?HasUserAuthorizedPermission 这个API他的返回值是bool,这个接口的作用就是检测你有没有这个权限,如果没有的话,同时他也封装了拉起权限的接口,RequestUserPermission这个API 可以请求权限,但是请求这些权限的条件是一定要在清单文件(Mainfest)文件里声明这些权限,一般如果接入sdk的话,基本上都会定义这些相应的权限,RequestUserPermissions 这个API 他的参数是一个数组,就是说我们可以拉起多个权限,当然出了他上面定义的这些权限以外,我们如果想拉起其他的权限,也可以直接通过他这个接口,传值的话直接就"android.permission.xxx" ,把我们需要的权限直接填进去,这样的话他也能直接拉起,这些接口很简单,也很方便理解,主要是我们不用再二次调用Android去获取需要的权限,这个就很简单。 这里是unity里边对一些权限的选择,如果不想在应用打开时拉去,可以选择Internal(私有的),这样我们可以根据需求拉起权限啦! ? ? ? ? 如果有写的不对或者理解有误的地方,还能各位大佬多多指教,小弟拜谢!!! |
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