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[游戏开发]cocos2d-x 3.5 sprite spriteFrame 和 texture混用bug

问题:当对sprite进行setSpriteFrame后,在对其进行setTexture会造成纹理偏移

原因:

????????setSpriteFrame 和 setTexture 都会调用 setTextureRect,但是setSpriteFrame 会获取对应纹理的offset值并设置给??_unflippedOffsetPositionFromCenter,而 setTexture 并不会有类似的操作,同时也不会清楚该值,会造成该变量的值在 setSpriteFrame 后一直保持造成纹理偏移。

解决方案:

? ? ? ? 不修改引擎的操作

? ? ? ? 1. 避免setSpriteFrame 和 setTexture 混用

? ? ? ? 2. 用一个offset值为0的纹理setSpriteFrame一下,再setTexture

? ? ? ? 修改引擎操作

? ? ? ? 在setTexure中,对_unflippedOffsetPositionFromCenter 变量进行置0操作

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加:2021-12-03 13:21:36  更:2021-12-03 13:23:21 
 
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