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[游戏开发]cocos2d-x 3.5 sprite spriteFrame 和 texture混用bug |
问题:当对sprite进行setSpriteFrame后,在对其进行setTexture会造成纹理偏移 原因: ????????setSpriteFrame 和 setTexture 都会调用 setTextureRect,但是setSpriteFrame 会获取对应纹理的offset值并设置给??_unflippedOffsetPositionFromCenter,而 setTexture 并不会有类似的操作,同时也不会清楚该值,会造成该变量的值在 setSpriteFrame 后一直保持造成纹理偏移。 解决方案: ? ? ? ? 不修改引擎的操作 ? ? ? ? 1. 避免setSpriteFrame 和 setTexture 混用 ? ? ? ? 2. 用一个offset值为0的纹理setSpriteFrame一下,再setTexture ? ? ? ? 修改引擎操作 ? ? ? ? 在setTexure中,对_unflippedOffsetPositionFromCenter 变量进行置0操作 |
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