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[游戏开发]unity初学人物走路卡住的问题

—— Nocile Fox项目小bug的解决

这学期我们学习了《软件质量保证和测试》这门课程,在这门课程中,我们学习到了软件测试的相关知识,比如白盒测试,黑盒测试等。而在这段时间中我也一直在为了我的第四个小游戏《Nocile Fox》的诞生而努力,在制作《Nocile Fox》即小狐狸这款小游戏的过程中,在测试的过程中,也遇到了很多很多的bug。其中,最为经典的bug就是小狐狸的碰撞体组件的问题,在解决这个bug的过程中,用到了软件测试的很多方法,也有很多心得体会,下面是解决的记录:

制作小游戏的引擎我用的软件是Unity,使用的美术素材是Unity商店中的Nocile Fox素材包,首先,我完成了基础场景的搭建,并给场景里的物体都添加了各自的组件,随后,我给我的Player小狐狸添加了他的移动、跳跃等基础运动的代码,随后,开始了我的实机测试。

在单元测试,即对小狐狸左右移动这一模块中,我进行了基础的黑盒测试,即不看代码,直接运行游戏,在场景中进行小狐狸的左右移动和跳跃。我对小狐狸设计了几个测试用例,包括:

TestCast1:平地走;

TestCast2:斜坡走;

TestCast3:从斜坡到平地;

TestCast4:从平地到斜坡;

TestCast5:从平地到突然掉下去;

发现了如下问题:

  1. 在走路过程中有的时候会发生卡顿的情况。
  2. 在上坡时会直接卡住。

这个bug困扰了我半个小时,通过半个小时的百度,终于在CSDN上找到了和我出现了同样情况的初学者,经过阅读发现原因如下:

  1. 在Unity中物理的模拟是十分严格的,Unity两个物体碰撞的逻辑是其中一方有Rigidbody刚体组件给它添加重力效果等,并且两方都要有Collider碰撞体组件进行碰撞检测,在游戏的运行过程中,虽然碰撞体是看不到的,但他是实际存在的。
  2. 第一次使用的碰撞体是刚好和小狐狸适合的Box Collider2D组件,即长方形的碰撞体,这样就出现一个问题,因为TileMap瓦片地图的碰撞体组件TileMapCollider是按照瓦片地图来铺设的,即它也是长方形的,并且两个瓦片之间按照Unity严格按照现实中物理的风格,必定是会有缝隙的,所以,小狐狸会被卡住,小狐狸上坡同理。
  3. 解决方法:把BoxCollider2D矩形碰撞器变成Capsule Collider2D胶囊碰撞器,同时把TileMapCollider2D勾选了由复合使用,这样就不会再卡住边缘了。

这样,第一个小bug就被完美解决了,然后,我又按照我们学习的软件方法进行测试小狐狸跳跃的问题,测试用例如下:, TestCast1:平地跳;

TestCast2:斜坡跳;

TestCast3:从斜坡跳到平地;

TestCast4:从平地跳到斜坡;

TestCast5:从平地到突然跳下去;

TestCast6:对着墙体跳;

TestCast5:从高处向下跳;

测试完之后发现我的游戏可能是bug写的,问题如下:

  1. 跳跃落地之后会向前滑特别多的路
  2. 在斜坡会直接滑下去
  3. 走路过快会在平台边缘滑下去

经过长时间的研究,我发现这是因为小狐狸没有摩擦力的原因,所以我给Capsule Collider2D胶囊碰撞器增加Materials2D材质,并且将材质的摩擦力改为2,本以为问题就此解决,可再测试一遍后,可却发现了新的bug!

再跳跃并且遇到墙体的情况下,一直按着向右走,小狐狸就会卡在墙上!

我用我并不充裕的物理知识给小狐狸做了一个受力分析,终于找想到了原因:

很简单,Unity极度模拟现实中的物理,小狐狸在墙上一直受到后方向前推的让他前进的路,而在上一次解决bug时我给他加上了摩擦力,所以,他自然会卡在墙上!

??? ?? 研究后的解决方案是,在右边加一个EdgeCollider2边缘碰撞器组件并给他的摩擦力设为0,最终小狐狸终于实现了完美的跳跃和行走,虽然在后续测试其他的模块时,又出现了各种问题,但因为发现及时,都可以得到更好的解决。

在设计《Nocile Fox》小狐狸这个小游戏的过程中,我先后进行了黑盒测试,白盒测试等,以确保小狐狸能够得到最完美的运行,在制作过程中,我也发现了及时测试的重要性,如果不及时测试,后来修改就会越来越困难,掉的头发也会更多,要想不那么麻烦,必须边做边测,在我制作的过程中,我已经把单元测试融入到制作过程中,通常是写完一段代码就立即测试,这样力求不积累bug。

??????? 同时我也发现,测试的用例应力求完美,必须要包含更多的选项,比如,我的测试用例就包括了对着墙体跳,一般不经过bug毒打的人是想不到的,哈哈,也多亏了缜密的思维,我才能现这个bug。

??????? 写游戏的过程就是通过软件测试发现bug,再通过各种离谱的操作解决bug的过程,在这个过程中,bug是很有可能,越修改越多的,这时候要求你有两方面的素质,一方面要有良好的心态,力求不被各种离谱的bug(比如倒着跳)搞崩心态,另一方面就是软件测试的水平,不仅是测试用例的实用性,也包括代码的分析能力,DeBug能力等(看得懂控制台报错),测试的专业性是特别重要的,尤为要精进的。

??????? 最后预祝我的《Nocile Fox》尽快完成,bug个越来越少,头不会秃!!

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加:2021-12-04 13:45:47  更:2021-12-04 13:46:28 
 
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