一、什么是反射?
反射是.NET中的重要机制,通过反射,可以在运行时获得程序或程序集中每一个类型(包括类、结构、委托、接口和枚举等)的成员和成员的信息。有了反射,即可对每一个类型了如指掌。另外我还可以直接创建对象,即使这个对象的类型在编译时还不知道。
二、反射的使用?
平时我们的写法是先引用命名空间(dll),然后new一个对象,通过这个对象调用其中的字段或方法,通过反射,我们可以不用添加dll来实现效果。
1.首先我们在C#中创建一个Testdll类 打包dll,内容如下
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace TestDllImport
{
public class Testdll
{
public int fieldInfoA=111;
public string fieldInfoB="字段B";
public string AAA()
{
return "返回值测试";
}
public int BBB(int a,int b)
{
return a + b;
}
}
}
?打包dll
?找到dll导入unity的Plugins文件夹中
dll路径:C#创建项目名称\bin\Debug\netcoreapp3.1文件夹下
?2.反射
(1)获取了dll下所有的类名
using UnityEngine;
using System;
using System.Net.NetworkInformation;
using System.Collections.Generic;
using System.Reflection;
public class Test : MonoBehaviour
{
void Start()
{
//1.获取程序集中的所有类,找到自己想要使用的类名
Assembly assembly = Assembly.Load("TestDllImport");//加载程序集,返回类型是一个Assembly
Type[] typeArray = assembly.GetTypes();
for (int i = 0; i < typeArray.Length; i++)
{
Debug.Log(typeArray[i].Name);//这里显示dll下所有的类名
}
}
}
?
?我们获取了dll下所有的类名,我们使用第二个写的Testdll类
(2)获取所有字段名称,并打印
using UnityEngine;
using System;
using System.Net.NetworkInformation;
using System.Collections.Generic;
using System.Reflection;
public class Test : MonoBehaviour
{
void Start()
{
//1.获取程序集中的所有类,找到自己想要使用的类名
//Assembly assembly = Assembly.Load("TestDllImport");//加载程序集,返回类型是一个Assembly
//Type[] typeArray = assembly.GetTypes();
//for (int i = 0; i < typeArray.Length; i++)
//{
// Debug.Log(typeArray[i].Name);//这里显示dll下所有的类名
//}
//2.两种方式获取类
//Type type = assembly.GetType("TestDllImport.Testdll"); //1.需要一个Assembly来获取程序集
Type type = Type.GetType("TestDllImport.Testdll,TestDllImport"); //2.Type获取 需要 "程序集.类名,程序集"格式获取
object obj = Activator.CreateInstance(type); //创建此类型实例
//3.获取所有字段打印
FieldInfo[] fieldInfo = type.GetFields();
for (int i = 0; i < fieldInfo.Length; i++)
{
Debug.Log(fieldInfo[i].Name+": "+ fieldInfo[i].GetValue(obj));
}
}
}
结果:
?(3)方法调用
using UnityEngine;
using System;
using System.Net.NetworkInformation;
using System.Collections.Generic;
using System.Reflection;
public class Test : MonoBehaviour
{
void Start()
{
//1.获取程序集中的所有类,找到自己想要使用的类名
//Assembly assembly = Assembly.Load("TestDllImport");//加载程序集,返回类型是一个Assembly
//Type[] typeArray = assembly.GetTypes();
//for (int i = 0; i < typeArray.Length; i++)
//{
// Debug.Log(typeArray[i].Name);//这里显示dll下所有的类名
//}
//2.两种方式获取类
//Type type = assembly.GetType("TestDllImport.Testdll"); //1.需要一个Assembly来获取程序集
Type type = Type.GetType("TestDllImport.Testdll,TestDllImport"); //2.Type获取 需要 "程序集.类名,程序集"格式获取
object obj = Activator.CreateInstance(type); //创建此类型实例
//3.获取所有字段打印
//FieldInfo[] fieldInfo = type.GetFields();
//for (int i = 0; i < fieldInfo.Length; i++)
//{
// Debug.Log(fieldInfo[i].Name+": "+ fieldInfo[i].GetValue(obj));
//}
//4.获取所有方法并调用
MethodInfo[] mInfo = type.GetMethods(); //获取当前方法
for (int i = 0; i < mInfo.Length; i++)
{
Debug.Log(mInfo[i].Name);
}
Debug.Log("调用AAA()方法: "+ mInfo[0].Invoke(obj, new object[0]));
Debug.Log("调用BBB(int a,int b)方法: " + mInfo[1].Invoke(obj, new object[] {10,5 }));
}
}
结果
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