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[游戏开发]关于Unity实现插值旋转

已知条件

Vector3 originDir; // 原始点坐标
Vector3 targetDir; // 需要插值旋转的点坐标
方法如下:

  1. 先求出当前位置到某一点的方向向量
  2. 转化为四元数
  3. 调整需要插值旋转的物体的旋转
    代码如下:
Vector3 dir = targetDir - originDir;
Quaternion targetQua = Quaternion.LookRotation(dir);
obj.transform.rotation = Quaternion.Lerp(originDir,targetQua,Time.deltaTime * turnSpeed);
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加:2021-12-06 15:34:42  更:2021-12-06 15:34:57 
 
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