俄罗斯方块大家应该不陌生吧!让我们一起学习俄罗斯方块的代码吧。
?说错了,是看些俄罗斯方块的代码,大佬们应该早知道了,不说了,上源码:
#俄罗斯方块 # -*- coding: utf-8 -*- import pygame, random, time from pygame.locals import * ? pygame.init() #pygame.key.set_repeat(1, 100) ? ?#重复输入模式 #窗口 screen = pygame.display.set_mode((660,520), 0, 32) ? #静态界面(背景、色块等) interface = pygame.image.load(r'C:\Users\Administrator\Desktop\interface.jpg').convert() gameover = pygame.image.load(r'C:\Users\Administrator\Desktop\GAME_OVER.jpg').convert() ? #方块名称、颜色、初始位置 squares_dict = {0:'z_left', 1:'z_right', 2:'long', 3:'cross', 4:'rect', 5:'l_left', 6:'l_right'} '''color_dict用于实例化的时候生成颜色标记''' color_dict = {'z_left':1, 'z_right':2, 'long':3, 'cross':4, 'rect':5, 'l_left':6, 'l_right':7} '''color_sheet用于表示颜色标记对应的颜色RGB''' color_sheet = {1:(231,63,136), 2:(192,219,64), 3:(168,201,206), 4:(143,111,161), 5:(254,252,66), 6:(59,140,170), 7:(249,159,15)} init_pos_dict = {'z_left':[(4,1), (5,1), (5,2), (6,2)], ? ? ? ? ? ? ? ? ?'z_right':[(7,1), (6,1), (6,2), (5,2)], ? ? ? ? ? ? ? ? ?'long':[(4,2), (5,2), (6,2), (7,2)], ? ? ? ? ? ? ? ? ?'cross':[(5,1), (6,1), (7,1), (6,2)], ? ? ? ? ? ? ? ? ?'rect':[(5,1), (6,1), (5,2), (6,2)], ? ? ? ? ? ? ? ? ?'l_left':[(4,1), (5,1), (6,1), (6,2)], ? ? ? ? ? ? ? ? ?'l_right':[(7,1), (6,1), (5,1), (5,2)]} ? #碰撞检测系统(装饰器,对squares类内的方法进行装饰) def pp_test(cls): ? ? class new_class: ? ? ? ? def __init__(self, name, color, now_pos, flag, stop_flag): ? ? ? ? ? ? self.wrapper = cls(name, color, now_pos, flag, stop_flag) ? ? ? ? ? ? self.name = self.wrapper.name ? ? ? ? ? ? self.color = self.wrapper.color ? ? ? ? ? ? self.now_pos = self.wrapper.now_pos ? ? ? ? ? ? self.flag = self.wrapper.flag ? ? ? ? ? ? self.stop_flag = self.wrapper.stop_flag ? ? ? ? def TURN(self): ? ? ? ? ? ? temp = self.wrapper.now_pos ? ? ? ? ? ? temp1 = self.wrapper.flag ? ? ? ? ? ? self.wrapper.TURN() ? ? ? ? ? ? for i in self.wrapper.now_pos: ? ? ? ? ? ? ? ? if area[i[1]][i[0]] == 1: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? self.wrapper.now_pos = temp ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? self.wrapper.flag = temp1 ? ? ? ? ? ? self.now_pos = self.wrapper.now_pos ? ? ? ? ? ? self.flag = self.wrapper.flag ? ? ? ? def LEFT(self): ? ? ? ? ? ? temp = self.wrapper.now_pos ? ? ? ? ? ? self.wrapper.LEFT() ? ? ? ? ? ? for i in self.wrapper.now_pos: ? ? ? ? ? ? ? ? if area[i[1]][i[0]] == 1: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? self.wrapper.now_pos = temp ? ? ? ? ? ? self.now_pos = self.wrapper.now_pos ? ? ? ? def RIGHT(self): ? ? ? ? ? ? temp = self.wrapper.now_pos ? ? ? ? ? ? self.wrapper.RIGHT() ? ? ? ? ? ? for i in self.wrapper.now_pos: ? ? ? ? ? ? ? ? if area[i[1]][i[0]] == 1: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? self.wrapper.now_pos = temp ? ? ? ? ? ? self.now_pos = self.wrapper.now_pos ? ? ? ? def DOWN(self): ? ? ? ? ? ? temp = self.wrapper.now_pos ? ? ? ? ? ? self.wrapper.DOWN() ? ? ? ? ? ? for i in self.wrapper.now_pos: ? ? ? ? ? ? ? ? if area[i[1]][i[0]] == 1: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? self.wrapper.now_pos = temp ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? self.wrapper.stop_flag = 1 ? ? ? ? ? ? self.now_pos = self.wrapper.now_pos ? ? ? ? ? ? self.stop_flag = self.wrapper.stop_flag ? ? return new_class ? #方块系统 @pp_test #碰撞检测装饰器 class squares: ? ? def __init__(self, name, color, now_pos, flag, stop_flag): ? ? ? ? self.name = name ? ? ? ? self.color = color ? ? ? ? self.now_pos = now_pos ? ? ? ? self.flag = flag ? ? ? ? self.stop_flag = stop_flag ? ? #方块的旋转操作 ? ? def TURN(self): ? ? ? ? global now_pos ? ? ? ? now_pos = self.now_pos ? ? ? ? #z_left的两种状态 ? ? ? ? if self.name == 'z_left': ? ? ? ? ? ? if self.flag == 0: ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos[0] = Pos(self.now_pos[0]) + (2,-1) ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos[1] = Pos(self.now_pos[1]) + (1,0) ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos[2] = Pos(self.now_pos[2]) + (0,-1) ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos[3] = Pos(self.now_pos[3]) + (-1,0) ? ? ? ? ? ? ? ? self.flag += 1 ? ? ? ? ? ? elif self.flag == 1: ? ? ? ? ? ? ? ? if now_pos[2][0] == 1: ?#贴墙位移 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos = Pos(self.now_pos) + (1,0) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? self.now_pos = now_pos ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos[0] = Pos(self.now_pos[0]) + (-2,1) ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos[1] = Pos(self.now_pos[1]) + (-1,0) ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos[2] = Pos(self.now_pos[2]) + (0,1) ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos[3] = Pos(self.now_pos[3]) + (1,0) ? ? ? ? ? ? ? ? self.flag -= 1 ? ? ? ? #z_right的两种状态 ? ? ? ? elif self.name == 'z_right': ? ? ? ? ? ? if self.flag == 0: ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos[0] = Pos(self.now_pos[0]) + (-2,-1) ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos[1] = Pos(self.now_pos[1]) + (-1,0) ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos[2] = Pos(self.now_pos[2]) + (0,-1) ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos[3] = Pos(self.now_pos[3]) + (1,0) ? ? ? ? ? ? ? ? self.flag += 1 ? ? ? ? ? ? elif self.flag == 1: ? ? ? ? ? ? ? ? if now_pos[2][0] == 10: ?#贴墙位移 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos = Pos(self.now_pos) + (-1,0) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? self.now_pos = now_pos ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos[0] = Pos(self.now_pos[0]) + (2,1) ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos[1] = Pos(self.now_pos[1]) + (1,0) ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos[2] = Pos(self.now_pos[2]) + (0,1) ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos[3] = Pos(self.now_pos[3]) + (-1,0) ? ? ? ? ? ? ? ? self.flag -= 1 ? ? ? ? #long的两种状态 ? ? ? ? elif self.name == 'long': ? ? ? ? ? ? if self.flag == 0: ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos[0] = Pos(self.now_pos[0]) + (2,-2) ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos[1] = Pos(self.now_pos[1]) + (1,-1) ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos[2] = Pos(self.now_pos[2]) + (0,0) ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos[3] = Pos(self.now_pos[3]) + (-1,1) ? ? ? ? ? ? ? ? self.flag += 1 ? ? ? ? ? ? elif self.flag == 1: ? ? ? ? ? ? ? ? if now_pos[2][0] == 1: ?#贴墙位移 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos = Pos(self.now_pos) + (2,0) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? self.now_pos = now_pos ? ? ? ? ? ? ? ? elif now_pos[2][0] == 2: ?#贴墙位移 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos = Pos(self.now_pos) + (1,0) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? self.now_pos = now_pos ? ? ? ? ? ? ? ? elif now_pos[2][0] == 10: ?#贴墙位移 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos = Pos(self.now_pos) + (-1,0) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? self.now_pos = now_pos ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos[0] = Pos(self.now_pos[0]) + (-2,2) ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos[1] = Pos(self.now_pos[1]) + (-1,1) ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos[2] = Pos(self.now_pos[2]) + (0,0) ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos[3] = Pos(self.now_pos[3]) + (1,-1) ? ? ? ? ? ? ? ? self.flag -= 1 ? ? ? ? #cross的四种状态 ? ? ? ? elif self.name == 'cross': ? ? ? ? ? ? if self.flag == 0: ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos[0] = Pos(self.now_pos[0]) + (1,-1) ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos[1] = Pos(self.now_pos[1]) + (0,0) ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos[2] = Pos(self.now_pos[2]) + (-1,1) ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos[3] = Pos(self.now_pos[3]) + (-1,-1) ? ? ? ? ? ? ? ? self.flag += 1 ? ? ? ? ? ? elif self.flag == 1: ? ? ? ? ? ? ? ? if now_pos[2][0] == 10: ?#贴墙位移 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos = Pos(self.now_pos) + (-1,0) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? self.now_pos = now_pos ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos[0] = Pos(self.now_pos[0]) + (1,1) ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos[1] = Pos(self.now_pos[1]) + (0,0) ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos[2] = Pos(self.now_pos[2]) + (-1,-1) ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos[3] = Pos(self.now_pos[3]) + (1,-1) ? ? ? ? ? ? ? ? self.flag += 1 ? ? ? ? ? ? elif self.flag == 2: ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos[0] = Pos(self.now_pos[0]) + (-1,1) ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos[1] = Pos(self.now_pos[1]) + (0,0) ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos[2] = Pos(self.now_pos[2]) + (1,-1) ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos[3] = Pos(self.now_pos[3]) + (1,1) ? ? ? ? ? ? ? ? self.flag += 1 ? ? ? ? ? ? elif self.flag == 3: ? ? ? ? ? ? ? ? if now_pos[2][0] == 1: ?#贴墙位移 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos = Pos(self.now_pos) + (1,0) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? self.now_pos = now_pos ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos[0] = Pos(self.now_pos[0]) + (-1,-1) ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos[1] = Pos(self.now_pos[1]) + (0,0) ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos[2] = Pos(self.now_pos[2]) + (1,1) ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos[3] = Pos(self.now_pos[3]) + (-1,1) ? ? ? ? ? ? ? ? self.flag -= 3 ? ? ? ? #rect无变化 ? ? ? ? elif self.name == 'rect': ? ? ? ? ? ? pass ? ? ? ? #l_left的四种状态 ? ? ? ? elif self.name == 'l_left': ? ? ? ? ? ? if self.flag == 0: ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos[0] = Pos(self.now_pos[0]) + (2,-1) ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos[1] = Pos(self.now_pos[1]) + (1,0) ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos[2] = Pos(self.now_pos[2]) + (0,1) ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos[3] = Pos(self.now_pos[3]) + (-1,0) ? ? ? ? ? ? ? ? self.flag += 1 ? ? ? ? ? ? elif self.flag == 1: ? ? ? ? ? ? ? ? if now_pos[2][0] == 10: ?#贴墙位移 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos = Pos(self.now_pos) + (-1,0) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? self.now_pos = now_pos ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos[0] = Pos(self.now_pos[0]) + (1,2) ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos[1] = Pos(self.now_pos[1]) + (0,1) ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos[2] = Pos(self.now_pos[2]) + (-1,0) ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos[3] = Pos(self.now_pos[3]) + (0,-1) ? ? ? ? ? ? ? ? self.flag += 1 ? ? ? ? ? ? elif self.flag == 2: ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos[0] = Pos(self.now_pos[0]) + (-2,0) ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos[1] = Pos(self.now_pos[1]) + (-1,-1) ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos[2] = Pos(self.now_pos[2]) + (0,-2) ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos[3] = Pos(self.now_pos[3]) + (1,-1) ? ? ? ? ? ? ? ? self.flag += 1 ? ? ? ? ? ? elif self.flag == 3: ? ? ? ? ? ? ? ? if now_pos[2][0] == 1: ?#贴墙位移 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos = Pos(self.now_pos) + (1,0) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? self.now_pos = now_pos ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos[0] = Pos(self.now_pos[0]) + (-1,-1) ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos[1] = Pos(self.now_pos[1]) + (0,0) ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos[2] = Pos(self.now_pos[2]) + (1,1) ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos[3] = Pos(self.now_pos[3]) + (0,2) ? ? ? ? ? ? ? ? self.flag -= 3 ? ? ? ? #l_right的四种状态 ? ? ? ? elif self.name == 'l_right': ? ? ? ? ? ? if self.flag == 0: ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos[0] = Pos(self.now_pos[0]) + (-1,1) ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos[1] = Pos(self.now_pos[1]) + (0,0) ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos[2] = Pos(self.now_pos[2]) + (1,-1) ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos[3] = Pos(self.now_pos[3]) + (0,-2) ? ? ? ? ? ? ? ? self.flag += 1 ? ? ? ? ? ? elif self.flag == 1: ? ? ? ? ? ? ? ? if now_pos[3][0] == 1: ?#贴墙位移 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos = Pos(self.now_pos) + (1,0) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? self.now_pos = now_pos ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos[0] = Pos(self.now_pos[0]) + (-2,0) ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos[1] = Pos(self.now_pos[1]) + (-1,1) ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos[2] = Pos(self.now_pos[2]) + (0,2) ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos[3] = Pos(self.now_pos[3]) + (1,1) ? ? ? ? ? ? ? ? self.flag += 1 ? ? ? ? ? ? elif self.flag == 2: ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos[0] = Pos(self.now_pos[0]) + (1,-2) ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos[1] = Pos(self.now_pos[1]) + (0,-1) ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos[2] = Pos(self.now_pos[2]) + (-1,0) ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos[3] = Pos(self.now_pos[3]) + (0,1) ? ? ? ? ? ? ? ? self.flag += 1 ? ? ? ? ? ? elif self.flag == 3: ? ? ? ? ? ? ? ? if now_pos[2][0] == 1: ?#贴墙位移 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos = Pos(self.now_pos) + (1,0) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? self.now_pos = now_pos ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos[0] = Pos(self.now_pos[0]) + (1,1) ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos[1] = Pos(self.now_pos[1]) + (0,0) ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos[2] = Pos(self.now_pos[2]) + (-1,-1) ? ? ? ? ? ? ? ? now_pos[3] = Pos(self.now_pos[3]) + (-2,0) ? ? ? ? ? ? ? ? self.flag -= 3 ? ? ? ? ? ? ? ? self.now_pos = now_pos ? ? #方块的向左操作 ? ? ? ? def LEFT(self): ? ? ? ? now_pos = Pos(self.now_pos) + (-1, 0) ? ? ? ? self.now_pos = now_pos ? ? #方块的向右操作 ? ? ? ? def RIGHT(self): ? ? ? ? now_pos = Pos(self.now_pos) + (1, 0) ? ? ? ? self.now_pos = now_pos ? ? #方块的下降操作 ? ? ? ? def DOWN(self): ? ? ? ? now_pos = Pos(self.now_pos) + (0, 1) ? ? ? ? self.now_pos = now_pos ? #虚拟寄存坐标系(对应游戏显示区,边界和有方块的坐标,在area中值为1,无方块为0)坐标转换,返回方块在窗口内的实际位置 area = [] for i in range(25): ? ? area.append([1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1]) area.append([1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]) '''建立12*26的虚拟坐标系(其中头三行用于存放顶部越界的方块,然后左右下有一圈1,代表边界,此坐标系只存放已经stop的方块)''' ? def stop_pos_to_area(obj): ? ? for i in obj.now_pos: ? ? ? ? area[i[1]][i[0]] = 1 #方块虚拟坐标系横轴x,纵轴y,存入列表的话,xy需要互换 '''将方块stop时的位置写进area''' ? def now_pos_to_temp_area(obj): ? ? global temp_area ? ? temp_area = [] ? ? for i in range(25): ? ? ? ? temp_area.append([1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1]) ? ? temp_area.append([1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]) ? ? for i in obj.now_pos: ? ? ? ? temp_area[i[1]][i[0]] = 1 '''将移动中方块的动态位置写进temp_area''' #颜色标记系统 '''绘制方块的时候发现没法上颜色,无奈,只能在开一个标记颜色的坐标系''' stop_color = [] for i in range(25): ? ? stop_color.append([1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1]) stop_color.append([1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]) '''建立12*26的虚拟坐标系(其中头三行用于存放顶部越界的方块,然后左右下有一圈1,代表边界,此坐标系只存放已经stop的方块)''' ? def color_to_stop_color(obj): ? ? for i in obj.now_pos: ? ? ? ? stop_color[i[1]][i[0]] = obj.color #方块虚拟坐标系横轴x,纵轴y,存入列表的话,xy需要互换 '''将方块stop时的颜色写进stop_color''' ? def color_to_temp_color(obj): ? ? global temp_color ? ? temp_color = [] ? ? for i in range(25): ? ? ? ? temp_color.append([1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1]) ? ? temp_color.append([1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]) ? ? for i in obj.now_pos: ? ? ? ? temp_color[i[1]][i[0]] = obj.color '''将移动中方块的颜色写进temp_color''' ? #将颜色和位置(方块的状态)存进rect_box def area_to_rect_box(): ? ? rect_box = [] ? ? c1 = -1 ? ? for i in area: ? ? ? ? c1 += 1 ? ? ? ? c2 = -1 ? ? ? ? for j in i: ? ? ? ? ? ? c2 += 1 ? ? ? ? ? ? if j == 1 and c1 > 2 and c2 != 0 and c2 != 11 and c1 != 25: ? #c1 > 2才开始计入rect_box,头三行不需要画 ? ? ? ? ? ? ? ? rect_box.append( (stop_color[c1][c2], (20*(c2-1)+40, 20*(c1-3)+40, 20, 20)) ) ? ? c3 = -1 ? ? for k in temp_area: ? ? ? ? c3 += 1 ? ? ? ? c4 = -1 ? ? ? ? for l in k: ? ? ? ? ? ? c4 += 1 ? ? ? ? ? ? if l == 1 and c3 > 2 and c4 != 0 and c4 != 11 and c3 != 25: ? ? ? ? ? ? ? ? rect_box.append( (temp_color[c3][c4], (20*(c4-1)+40, 20*(c3-3)+40, 20, 20)) ) ? ? return rect_box '''将area中值为1的坐标(边界除外),转换为实际坐标,并生成rect格式,存入rect_box中''' ? #消除系统 def remove(): ? ? v = -1 ? ? for i in area: ? ? ? ? v += 1 ? ? ? ? result = 0 ? ? ? ? for j in i: ? ? ? ? ? ? result += j ? ? ? ? if result == 12 and v != 25: ? ? ? ? ? ? del area[v] ? ? ? ? ? ? area.insert(0,[1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1]) ? ? ? ? ? ? del stop_color[v] ? ? ? ? ? ? stop_color.insert(0,[1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1]) ? ? ? ? ? ? global score ? ? ? ? ? ? score += 1 ? ? ? ? ? ? level_just() ? ? ? ? ? ?? #game over系统 def game_over(): ? ? result = 0 ? ? for i in area[2]: ? ? ? ? result += i ? ? if result > 2: ? ? ? ? global game_over ? ? ? ? game_over = 1 ? ? ? ?? #方块位置运算系统,用于运算方块的position class Pos: ? ? def __init__(self, pos): ?#ob_pos = Pos([(x1, y1), (x2,y2), (x3, y3), (x4, y4)]) ? ? ? ? self.len = len(pos) ? ? ? ? self.pos = pos ? ? def __add__(self, pair): ? ? ? ? if type(self.pos[0]) != int: ? ? ? ? ? ? return list((self.pos[i][0] + pair[0], self.pos[i][1] + pair[1]) for i in range(self.len)) ? ? ? ? else: ? ? ? ? ? ? return list((self.pos[0] + pair[0], self.pos[1] + pair[1])) ? ? ? ?? #音乐系统 ? ? ? ?? #计分系统(挂在消除系统里,每次消除的时候score+1) score = 0 ? #计时系统 start_time = time.clock() def TIME(): ? ? over_time = time.clock() ? ? used_time = over_time - start_time ? ? global time_sec, time_min, time_hour ? ? time_sec = int(used_time % 60) ? ? time_min = int((used_time // 60) % 60) ? ? time_hour = int((used_time // 60) // 60) ? #等级系统(挂在消除系统里,每次消除后,计分,判断等级,不同等级速度不同) level_list = [511, 255, 127, 63, 31] level = level_list[0] def level_just(): ? ? global level ? ? if score < 10: ? ? ? ? level = level_list[0] ? ? elif score < 20: ? ? ? ? level = level_list[1] ? ? elif score < 30: ? ? ? ? level = level_list[2] ? ? elif score < 40: ? ? ? ? level = level_list[3] ? ? elif score < 50: ? ? ? ? level = level_list[4] ? ? ? ?? #下一个方块预览图 ? ? ? ? surface_z_left = pygame.image.load(r'C:\Users\Administrator\Desktop\surface_z_left.png').convert_alpha() surface_z_right = pygame.image.load(r'C:\Users\Administrator\Desktop\surface_z_right.png').convert_alpha() surface_long = pygame.image.load(r'C:\Users\Administrator\Desktop\surface_long.png').convert_alpha() surface_cross = pygame.image.load(r'C:\Users\Administrator\Desktop\surface_cross.png').convert_alpha() surface_rect = pygame.image.load(r'C:\Users\Administrator\Desktop\surface_rect.png').convert_alpha() surface_l_left = pygame.image.load(r'C:\Users\Administrator\Desktop\surface_l_left.png').convert_alpha() surface_l_right = pygame.image.load(r'C:\Users\Administrator\Desktop\surface_l_right.png').convert_alpha() next_square = {'z_left':surface_z_left, ? ? ? ? ? ? ? ?'z_right':surface_z_right, ? ? ? ? ? ? ? ?'long':surface_long, ? ? ? ? ? ? ? ?'cross':surface_cross, ? ? ? ? ? ? ? ?'rect':surface_rect, ? ? ? ? ? ? ? ?'l_left':surface_l_left, ? ? ? ? ? ? ? ?'l_right':surface_l_right} ? #动态文字、图形(右侧菜单显示的分数、时间、等级、下一个) score_font = pygame.font.SysFont('tahoma.ttf', 40) level_font = pygame.font.SysFont('tahoma.ttf', 40) time_font = pygame.font.SysFont('tahoma.ttf', 40) ? #画出 def draw(obj, next_name): ? ? now_pos_to_temp_area(obj) ? ? color_to_temp_color(obj) ? ? #画界面、文字、按钮 ? ? screen.blit(interface,(0, 0)) ? ? score_surface = score_font.render('{0}'.format(score), True, (0, 0, 0)) ? #因为分数是动态的,所以每次画之前刷新一遍surface ? ? screen.blit(score_surface,(300, 100)) ? ? TIME() ? ? time_surface = time_font.render('{0:0>2}:{1:0>2}:{2:0>2}'.format(time_hour, time_min, time_sec), True, (0, 0, 0)) ? ? screen.blit(time_surface,(480, 100)) ? ? level_surface = level_font.render('{0}'.format(level_list.index(level)), True, (0, 0, 0)) ? ?#因为等级是动态的,所以每次画之前刷新一遍surface ? ? screen.blit(level_surface,(480,340)) ? ? screen.blit(next_square[next_name],(280, 330)) ? ? new_rect_box = area_to_rect_box() ? ? for i in new_rect_box: ? ? ? ? pygame.draw.rect(screen, color_sheet[i[0]], i[1], 0) ? ? pygame.display.update() ? ?? #初始化第一个方块 next_name = squares_dict[random.randint(0,6)] ? def main(): ? ? while True : ? ? ? ? global next_name ? ? ? ? this_name = next_name ? ? ? ? next_name = squares_dict[random.randint(0,6)] ? ? ? ? dynamic_square = squares(this_name, color_dict[this_name], init_pos_dict[this_name], flag = 0, stop_flag = 0) ? ? ? ? draw(dynamic_square, next_name) ? ? ? ? while True : ? ? ? ? ? ? for event in pygame.event.get(): ? ? ? ? ? ? ? ? if event.type == QUIT: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? exit() ? ? ? ? ? ? ? ? if event.type == KEYDOWN: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if event.key == K_LEFT: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? dynamic_square.LEFT() ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? draw(dynamic_square, next_name) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? elif event.key == K_RIGHT: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? dynamic_square.RIGHT() ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? draw(dynamic_square, next_name) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? elif event.key == K_UP: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? dynamic_square.TURN() ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? draw(dynamic_square, next_name) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? elif event.key == K_DOWN: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? dynamic_square.DOWN() ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? draw(dynamic_square, next_name) ? ? ? ? ? ? while int(pygame.time.get_ticks()) & level == 1: ?#每当时间循环到1的时候就下降一格 ? ? ? ? ? ? ? ? dynamic_square.DOWN() ? ? ? ? ? ? ? ? draw(dynamic_square, next_name) ? ? ? ? ? ? ? ? break ? ? ? ? ? ? if dynamic_square.stop_flag == 1: ? ? ? #如果stop_flag = 1,则方块落地,记录位置和颜色,判断是否需要消除,或者GAME OVER,然后跳过本次循环,开始下一方块 ? ? ? ? ? ? ? ? stop_pos_to_area(dynamic_square) ? ? ? ? ? ? ? ? color_to_stop_color(dynamic_square) ? ? ? ? ? ? ? ? remove() ? ? ? ? ? ? ? ? game_over() ? ? ? ? ? ? ? ? break ? ? ? ? if game_over == 1: ? ? ? ? ? ? break ? ? screen.blit(gameover,(0,0)) ? ? pygame.display.update() if __name__ == '__main__': ? ? main() ? ?? '''碰撞检测在TURN时会失效_____bug l_left在turn时出现bug_____bug(2次了,原因尚不明确) 刚开始的下降不稳定,有时候会一次下降两格_____bug 持续按键还未实现_____func 还没有暂停功能_____func 消除的动画还没有加_____cool 画面贴图还没做_____cool 音乐还没有加_____cool 最高分功能还没有____func 开始界面_____func'''
好了,写完啦,祝大家学多多,写多多。
|