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[游戏开发]Unity HDRP三个常用窗口

1、HD Render Pipeline Wizard

HDRP 设置窗口
这是项目开始阶段使用的HDRP配置窗口。
通过Wizard窗口,可以快速检查当前项目是否拥有HDRP项目所要求的设置。
此窗口主要有三个分区:HDRP、HDRP+VR和HDRP+DXR;

  • HDRP分区:普通HDRP项目默认使用该快速配置检查列表。如果没有一项通过检查,则界面上会出现Fix按钮,我们可以针对每一项单独修复,也可以一键修复。
  • HDRP+VR:适用于针对HDRP VR项目的配置检查。
  • HDRP+DXR分区:适用于针对HDRP光线追踪项目的配合检查。
    在这里插入图片描述

2、Render Pipeline Debug

HDRP Debug窗口
Debug窗口的作用:通过调整不同的参数,可在Game窗口或者Scene窗口实时查看相关的信息。
示例:在Debug窗口调整Material-Common Material Property参数。
在这里插入图片描述

3、Look Dev 窗口

通过Look Dev窗口,可以将模型置于多个HDRI环境下,以便进行快速查看和效果比较。
详细可参考官方文档——Look Dev
在这里插入图片描述

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加:2021-12-07 12:21:59  更:2021-12-07 12:22:36 
 
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