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?前言:在Unity编辑器拓展时,一个很重要的部分便是在Scene 界面进行拓展,通过可视化的显示UI控件 ,并能响应用户的操作,可以让各种抽象的position 、rotatino 、scale 等信息可视化,策划可以可视化的操作,大幅度的降低了工作量和难度,提高了工作效率。 ?今天先介绍Unity 中的Handles 接口,这个接口常用于地图编辑器 等工具。
一、Handles简介
?首先,什么Handles ?Handles 的中文翻译是手柄 ,其实就是Unity 中的这个东西: ?上面这个Handle 便是控制位置的位置控制器 ,除此之外,还有旋转控制器 和大小控制器 。
二、如何在Scene界面自定义绘制?
?在SceneView 接口中,有一个事件 ,名为duringSceneGui ,订阅这个事件可以实现在Scene 界面每次调用OnGUI 方法时接收的回调,以实现自定义控制柄和用户界面。 ?如下所示:
void OnEnable()
{
SceneView.duringSceneGui += OnSceneFunc;
}
static void OnSceneFunc(SceneView view)
{
}
void OnDisable()
{
SceneView.duringSceneGui -= OnSceneFunc;
}
三、Handles常用接口
3.1 手柄类
public static Vector3 DoPositionHandle(Vector3 position, Quaternion rotation);
public static Vector3 PositionHandle(Vector3 position, Quaternion rotation);
public static Quaternion DoRotationHandle(Quaternion rotation, Vector3 position);
public static Quaternion RotationHandle(Quaternion rotation, Vector3 position);
public static Vector3 DoScaleHandle(Vector3 scale, Vector3 position, Quaternion rotation, float size);
public static Vector3 ScaleHandle(Vector3 scale, Vector3 position, Quaternion rotation, float size);
?注:在Unity官方API中已经没有DoPositionHandle 、DoRotationHandle 、DoScaleHandle 这三个接口,但是仍然可以使用,并且通过Unity的C# 源码,可以发现PositionHandle 也是调用的DoPostionHandle ,也就是说二者没有任何区别。
3.2 绘制类
public static void DrawLine(Vector3 p1, Vector3 p2);
public static void DrawLines(Vector3[] lineSegments);
public static void DrawPolyLine(params Vector3[] points);
public static void DrawDottedLine(Vector3 p1, Vector3 p2, float screenSpaceSize);
public static void DrawDottedLines(Vector3[] lineSegments, float screenSpaceSize);
public static void DrawBezier(Vector3 startPosition, Vector3 endPosition, Vector3 startTangent, Vector3 endTangent, Color color, Texture2D texture, float width);
public static void DrawSolidArc (Vector3 center, Vector3 normal, Vector3 from, float angle, float radius);
public static void DrawSolidDisc (Vector3 center, Vector3 normal, float radius);
public static void DrawSolidRectangleWithOutline (Vector3[] verts, Color faceColor, Color outlineColor);
public static void Label(Vector3 position, string text);
public static void Label(Vector3 position, Texture image);
public static void DrawCamera(Rect position, Camera camera);
public static float ScaleSlider(float scale, Vector3 position, Vector3 direction, Quaternion rotation, float size, float snap);
这里只列表了部分常用的示例,完整的接口可以参考官方API。 官方API:UnityEditor.Handles - Unity 脚本 API (unity3d.com)
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