场景
在写一个多人联机的FPS游戏时,本地启动时,主角是有后坐力的;但是客户端射击没有后坐力!感觉很奇怪,不能房主不开挂其余人全是挂吧。。。于是打算找一下问题所在
- 这里计算后坐力的思路是这样的:
- 在鼠标控制的脚本中进行计算后坐力
- 触发的方法FiringForTest可以放在武器射击的脚本中
- calculateRecoilOffset方法中计算后坐力偏移;
- 这里设置了一个曲线,横坐标是currentRecoilTime
- 每次开火抖动结束后,为了下次的后坐力计算,需要将currentRecoilTime归零;问题就出在这里
private void LateUpdate()
{
var horizontalAxis = Input.GetAxis("Mouse X");
var verticalAxis = Input.GetAxis("Mouse Y");
tmpHorizontalAxis += horizontalAxis;
tmpVerticalAxis += verticalAxis;
calculateRecoilOffset();
tmpHorizontalAxis += currentRecoil.y;
tmpVerticalAxis += currentRecoil.x;
rotationVector3.x = Mathf.Clamp(-tmpVerticalAxis * mouseSensitive, -65f, 65f);
rotationVector3.y = tmpHorizontalAxis * mouseSensitive;
bodyTransform.rotation = Quaternion.Euler(0, rotationVector3.y, 0);
transform.rotation = Quaternion.Euler(rotationVector3.x, rotationVector3.y, 0);
}
private void calculateRecoilOffset()
{
currentRecoilTime += Time.deltaTime;
Debug.Log("currentRecoilTime" + currentRecoilTime);
float tmp_RecoilFraction = RecoilCurve.Evaluate(currentRecoilTime);
currentRecoil = Vector2.Lerp(Vector2.zero, currentRecoil, tmp_RecoilFraction);
}
public void FiringForTest()
{
currentRecoil += RecoilRange;
currentRecoilTime = 0;
}
}
- 在武器脚本中,(我是按照教程写的)教程是这样获取上面这个脚本的对象的。。
fpMouseRotationControlScript = FindObjectOfType<FPMouseRotationControlScript>();
- 通过FindObjectOfType方法会创建一个新的对象,在新的对象中不存在Update。。。因为是在游戏开启后被new出来的,因此currentRecoilTime不会变化,会一直是0!
- 这是我的理解,因为一直学的是java,C#入门不久,有错请指正
解决办法
改一下获取对象的办法,改成public + unity内拖拽游戏对象的方式
public FPMouseRotationControlScript fpMouseRotationControlScript;
- 这样房主有后坐力,其余客户端也会有后坐力~
- 第一次用Findobjectoftype方法寻找脚本,没想到踩了个坑。。
|