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[游戏开发]Unity(Camara) |
Clear Flags(摄像机背景) ? ? ? ? Skybox(天空盒)? ? ? ? ->? ? ? ? 可以在Window? ->? Lighting中设置 ? ? ? ? Solid Color(纯色) ? ? ? ? Depth Only(仅深度) ? ? ? ? Don't Clear(不渲染) Depth(摄像机深度) Viewport Rect(摄像机所渲染的画面,在Game视图的位置和大小) Culling Mask(当前摄像机渲染哪些层) Projection ? ? ? ? Perspective(透视视图)? ? ? ? ->? ? ? ? (近大远小、Field Of View、视角范围) ? ? ? ? Orthographic(正交视角)? ? ? ? ->? ? ? ? (原始比例、Size、远近) Clipping Planes ? ? ? ? Near(近景面距离) ? ? ? ? Far(远景面距离) TargetTexture(将摄像机画面储存到一张纹理图片中(Texture)) |
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