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[游戏开发]Unity(Camara)

Clear Flags(摄像机背景)

? ? ? ? Skybox(天空盒)? ? ? ? ->? ? ? ? 可以在Window? ->? Lighting中设置

? ? ? ? Solid Color(纯色)

? ? ? ? Depth Only(仅深度)

? ? ? ? Don't Clear(不渲染)

Depth(摄像机深度)

Viewport Rect(摄像机所渲染的画面,在Game视图的位置和大小)

Culling Mask(当前摄像机渲染哪些层)

Projection

? ? ? ? Perspective(透视视图)? ? ? ? ->? ? ? ? (近大远小、Field Of View、视角范围)

? ? ? ? Orthographic(正交视角)? ? ? ? ->? ? ? ? (原始比例、Size、远近)

Clipping Planes

? ? ? ? Near(近景面距离)

? ? ? ? Far(远景面距离)

TargetTexture(将摄像机画面储存到一张纹理图片中(Texture))

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加:2021-12-08 14:08:08  更:2021-12-08 14:09:06 
 
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