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[游戏开发]Unity3d实例化后位置不对的问题

代码中已经有了一个实例化,第二个实例化想要引用第一个实例化的变量,却怎么也没办法赋值,就固定在父物体的位置不变化,网上看到有关UGNI的教程,也不太会,就把第二个实例化转成一系列物体,就可以正常赋值了。

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加:2021-12-08 14:08:08  更:2021-12-08 14:09:23 
 
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