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[游戏开发]关于Unity中更新到HDRP会导致材质变粉色的问题 |
不是所有的Built-in材质都能自动升级到适配HDRP的shader,有需要自定义部分的shader要用Shader Graphs来修改,比如粒子shader,Built-in的Particles shader要转换为Shader Graph中的ParticleLit或ParticleUnlit系列。如不太清楚的话,可导入ShaderGraphs官方插件的Examples进行查看。 ----------------------------- 关于Mobile shader:如需转换为URP或HDRP的话,需要先转为Standard Shader才能通过Unity自带的HDRP转换功能进行正确的转换,也许还需要重新assign一下Texture... |
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