声明一下:通过窗口拖动到设计框再设计的不算直接读取哈!
主代码LoadResource.cs加载到button上,如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor; // AssetDatabase
public class LoadResource : MonoBehaviour
{
public GameObject prefab;
// Use this for initialization
void Start()
{
}
public void prefabdisplay()
{
GameObject abObj = Instantiate(prefab);
abObj.name = "my_prefabtest";
//给克隆的物体添加一个名字
abObj.transform.position = new Vector3(0.5f, 0.5f, 0.5f);
//给克隆的物体材质球跟换一个颜色
abObj.GetComponent<Renderer>().material.color = new Color(0, 0, 1);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
把想控制的prefab拖到空物体框,这里是test,如下图
然后大功告成了。
扩展一下,如果是OBJ,如上图中的T1和T2,还是建议拖动设计(如果想用,那要点开三角用里面的第一个叫default的如下第二个图,因它身上才有mesh,最外面的这个只是个表皮容器,随带的),因他们自带位置偏移,即使坐标全是(0,0,0),也依然不在unity的原点,每种OBJ其物体相对于他们自己的(0,0,0)的位置都是不确定的,所以你不知道显示在哪里了。真实详细截图如下:
如果想用,那要点开三角用里面的第一个叫default的如下图,因它身上才有mesh?
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