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[游戏开发]Unity3D学习笔记_基础——离散仿真引擎

Unity3D学习笔记_离散仿真引擎

02-01 GameObject 练习

使用 菜单 -> GameObject -> 3D Object -> Cube 或 在层次视图点右键(上下文菜单 -> 3D Object -> Cube)
使用 菜单 -> Assets -> Create -> Material 或 项目视图(Assets)的上下文菜单 -> Create -> Material
拖动(Drag) RedMaterial 放落(Drop)Cube(层次视图或场景视图)上,Cube变成红色。
点击工具栏 Play 按钮运行游戏,游戏视图出现(正是摄像机拍摄到的内容)
再点 Play 按钮 终止游戏
在这里插入图片描述

02-03 c# Script 编写练习

在资源视图创建一个脚本。上下文菜单 -> Create -> c# script
修改脚本名称 FirstBeh。然后双击它,编辑它。
修改代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class FisrtBeh : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
		Debug.Log("This Start!");
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		// Debug.Log("This Update!");	
	}

	void OnEnable () {
		Debug.Log("This Enabled!");	
	}

	void OnDisable () {
		Debug.Log("This Disabled!");	
	}
}

在这里插入图片描述
在勾、取Cube或者脚本对象的时候,log就会产生。

关于脚本函数的一些说明:在这里插入图片描述

02-04 创建 Primitive 游戏对象

为了更好地观察,先把刚刚我们人手创建的Cube删掉,并且对刚刚建立的C#脚本修改Start函数:

	void Start () {
		print("hello!");
        //创建一个对象
        GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
        //命名
        cube.name = "a cube"; 
        //设置位置
        cube.transform.position = new Vector3(0, Random.Range(0,5), 0); 
        cube.transform.parent = this.transform;
	}

然后挂载给镜头main camera,运行。
运行前场景内是空的,但是运行后就会多出一个Cube,而停止之后这个Cube又会消失。

02-05 创建 Prefabs

新键两个Cube,分别命名为table和chair,并且赋予material和修改Transform。
在这里插入图片描述
然后把chair拖拉到table:
在这里插入图片描述
这样chair就编程了talbe的子对象,多复制几个chair,之后把table拖拉到assets中,这一组对象就变成了一个预制:
在这里插入图片描述

02-07 从预制创建游戏对象

为了更好观察,删掉刚刚的table对象(不是预制)。
首先创建一个空对象,以及一个新的脚本。
在这里插入图片描述
脚本的内容如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class LoadBeh : MonoBehaviour {

	public Transform res;

	// Use this for initialization
	void Start () {
		// Load Resources
		GameObject newobj = Instantiate<Transform> (res, this.transform).gameObject;
		newobj.transform.position = new Vector3 (0, Random.Range (-5, 5), 0);
	}
}

在这里插入图片描述
运行之后就可以看到场景中多了table预制,停止之后对象也会消失。
在这里插入图片描述

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加:2021-12-09 12:00:40  更:2021-12-09 12:00:55 
 
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