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[游戏开发]Unity 设置对象参数后,延迟一帧

场景:在同一个方法中,改变了一个图片的大小后,接着打印图片的尺寸打印出来的值是改变之前的。
原因:对对象修改参数后,当前帧并未执行完,或许如set方法被丢进下一帧执行了,如果不是这样,可以试试使用对象列表还原该问题。
解决办法:假设设置的是图片宽,image.width = w;则如果要在当前帧引用它应该debug.log(w);

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加:2021-12-09 12:00:40  更:2021-12-09 12:01:19 
 
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