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Unity 用户手册 2020.3 (LTS) - Unity 手册
Learn game development w/ Unity | Courses & tutorials in game design, VR, AR, & Real-time 3D | Unity Learn(Unity官方的课程,英文网的比中文课堂多一些,亲测比B站大部分课都好)
动作资源 角色资源 大佬整理
Kenney ? Free game assets
音频
Audio Source
Audio Listener
添加背景音乐
创建一个空的游戏对象,将其命名为 BackgroundMusic,并为其添加一个 Audio Source 组件
选中 Loop 选项,这样可以让音乐从头到尾不断循环播放。
检查 Spatial Blend 滑动条是否在 2D(因为背景音乐要不论远近都一样大声)
Tips:如果在开发过程中由于任何原因需要使所有声音静音,请单击 Game 视图右上角的 Mute Audio 按钮。如果在应该听到声音时却听不到任何声音,可以看看是否启用了此按钮。
事件引发的一次性声音
取消选中 Play On Awake 选项
将Audio Source组件添加到游戏对象,先不指定Audio Clip。修改游戏对象脚本:
AudioSource audioSource;
//start()初始化
audioSource= GetComponent<AudioSource>();
使用AudioSource 的 PlayOneShot 函数
public void PlaySound(AudioClip clip)
{
audioSource.PlayOneShot(clip);
}
修改触发声音物体的脚本:
public AudioClip collectedClip;
?游戏对象脚本名字.PlaySound(collectedClip);
销毁组件/物体?
// 销毁对象绑定的组件或脚本
Destroy(GetComponent<Rigidbody>());?
激活/禁用物体
gameObject.SetActive(True);//禁用就是false?
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