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[游戏开发]Unity HDRP Volume框架说明

Volume的作用是通过调整各项HDRP功能的参数,影响相机所看到的画面的最终渲染效果。
Volume的优先级低于帧设置,如果在当前相机的帧设置中没有打开某项功能,那么在Volume中对相关功能的调整是不起作用的。
在这里插入图片描述
针对上面示意图解释如下:

  1. 每个HDRP项目中可以有多个HDRP配置文件。每个配置文件对应不同的画质或目标平台。
    但是HDRP项目每次只能使用一个HDRP配置文件,也无法在运行时切换HDRP配置文件。
  2. HDRP会为Camera(相机),Backed or Custom Reflection(烘培或自定义反射)和Realtime Reflection(实时反射)提供一套默认的帧设置。如果在HDRP配置中没有被启用,就会在帧设置里被禁用。
  3. 注意,在HDRP配置文件中已经启用的功能,也要确保默认帧设置中启用了相关功能。即在HDRP配置文件中启用了某个功能,但是没有在帧设置中启用它,那么在项目中也是无法使用它。
  4. 可以为场景中一个(或者多个)相机和反射探针自定义帧设置。 如果在这些自定义帧设置中启用某个功能(前提是在HDRP配置文件中已经启用),那么自定义帧设置中的配置信息会覆盖(Override)默认帧设置中的配置信息。
  5. 可以为同一个场景这创建多个Volume。如果在当前活跃相机的帧设置(如果没有启用自定义帧设置,就使用默认帧设置)中没有启用某个功能,比如Fog,那么在与此相机相关的Volume中调整Fog参数值就没有意义。
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加:2021-12-10 11:22:48  更:2021-12-10 11:23:31 
 
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