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[游戏开发]使用Unity创建oculus quest 简易场景(实现头盔和操作杆的控制) |
本文主要讲述利用Unity的oculus integration 插件来实现头盔和操作感的控制。本文主要分为以下几个部分。 一、创建新项目 二、切换平台,进行玩家设置 三、导入oculus integration 插件 四、创建场景并打包apk 五、效果展示 接下来我们按步骤开始操作。 一、创建新项目 模板直接选择3D就可以 二、切换平台,进行玩家设置 点击菜单栏的文件->生成设置 设置如图所示, 在玩家设置中,下载XR管理插件,并点击oculus选项 ?三、导入oculus integration 插件 按要求导入即可,可以在Unity商店中下载,然后在包管理中导入,出现选项就一直选择左边第一个即可。 倒入后将预制体OVRPlayerController添加到场景中,直接拖拽即可。 ?四、创建场景并打包apk 场景自己搞定,主要说一下打包的问题。 出现报错的话,就根据报错内容对症解决就好,一般是要调整一些选项,添加一些空文件等,如有问题可单独咨询讨论。 最后将打包的APK导入到设备中即可。? 五、效果展示 虚拟现实场景 |
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