| |
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
-> 游戏开发 -> Unity里面的C#基础 -> 正文阅读 |
|
[游戏开发]Unity里面的C#基础 |
目录 比较运算符:https://wenku.baidu.com/view/93c32317a76e58fafab00341.html 命名空间
创建一个命名空间
关于输出1.print( );?? //只有在MonoBehaviour 里面才能使用 2.Debug.Log( );? //可在任意类型里面,任意类里面输出使用 ? Debug.LogWaring( ); //输出警告 ??Debug.LogErro( );????? //输出错误 关于数据类型详细的可以访问网址:C#基础--之数据类型 - tonney - 博客园 整型:int hp = 100;//这里100默认为int类型,所以这里没有错误 浮点类型:float hp =3.4;//这是错误的,这里3.4默认的是double类型,把它赋值给float就错了。正确的写法为:float hp = 3.4f; 布尔类型:bool isFirst;//默认为false,等价于bool isFirst=false; 字符类型:char c ='c';//单引号 字符串类型:string name = "机动战士高达";//双引号 "+,-,*,/"运算符:int a = 92;int b = 10; int res = a+b; int res =a / b;//两个整数相除,小数部分会被自动舍去 int res =3+3.2f;//这个是错误的 float res =3+3.2f;//多个数据类型运算,返回的结果类型是数据类型大的 hp = hp +10;???? hp += 10; hp++,hp--;//自增自减 string str1 = "my name is "; string str2 = "机动战士高达"; string str3 = str1 +str2;//"+"可以连接字符串。 比较运算符:https://wenku.baidu.com/view/93c32317a76e58fafab00341.htmlint hp =100; bool res = hp>0;//此时bool就是true,可以用来判断角色的血量还剩多少。 数组方法一: int[] hps ={100,20,80,90,30}; print(hps[0]); int[] hps2 ={ };//这里默认是声明了一个长度为0,初始值为0的数组。 print(hsp2);? ——>System.Int32[]?? //输出的是这个数组的类型。 int[] hps;//这个是不正确的,这个数组是不存在的,我们只是构造了一个名字。 方法二: int[] hps = new int[10];//new就是构造,构造出一个新的数组,10为其长度,这 里初始值为0。 方法三: int[] hps = new int[5] { 3, 2, 5, 6, 4 };//数据长度必须和前面声明的个数相同。 用for循环遍历数组:
method 方法?void Start()????????????????? //Start方法,方法名首字母大写 ?{? ? ? ?? ?} 返回值? 方法名(参数)? { 方法体 }
枚举类型:枚举是放在public前面的
class类MonoBehaviour 是Unity创建的类,类和类之间是可以继承的 public class Learn2 : MonoBehaviour??? // : MonoBehaviour 表示继承自 MonoBehaviour 这个类 {?????????????????????????????????????????????????????????????????????? 这里是Learn2继承了MonoBehaviour } 类的定义:
声明变量:
类中的方法:
在Unity里面,它写了很多类,我们也会经常使用,例如:Input.GetAxis("Horizontal");??? //Input为类,GetAxis()为方法。 Debug.Log(name + "正在移动"); 更多类和方法请见: Scripting API(API手册):Unity - Scripting API: (unity3d.com) 操作手册:Unity - Manual: Unity User Manual 2021.2 (unity3d.com) MORE波浪线1)、如果你的代码中出现了红色的波浪线,意味着你的代码中出现了语法错误。 2)、如果你的代码中出现了绿色的波浪线,说明你的代码语法并没有错误,只不过提示你有可能会出现错误,但是不一定会出现错误。警告线。 快捷键:快速注释:Ctrl + k + c ????????1)单行注释 // ????????2)多行注释 /*要注释的内容*/ ????????3)文档注释 /// 多用来解释类或者方法 取消注释:Ctrl + k + u 撤销:Ctrl + z 保存:Ctrl + s 快速对齐代码:Ctrl + k + d 快速弹出智能提示:Ctrl + j? 选中单行内容:Shift + End、Shift + Home、Shift + 上下左右? 添加命名空间:Alt + Shift +F10 转到帮助:F1 查看类型定义:F12 折叠代码:#region ...#endregion? |
|
|
上一篇文章 下一篇文章 查看所有文章 |
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年11日历 | -2024/11/27 21:39:16- |
|
网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com IT数码 |