这两天我阅读了一些公众号关于Snap公司召开的AR生态大会Lens Fest 2021报道,并在官网观看了相关视频。这些资讯让我对AR增强现实目前的应用状况和制作技术有了一个全新的了解。
结论
整场大会看完之后,我的感觉主要有三点。
- 过去, 人们习惯于将AR作为一种技术,研究并解决其中复杂多样的技术难题。但如今,彷佛很多技术都已经成熟(至少对于基于相机的AR是这样的),AR渐渐或已经被人们当成一种新的表达手段和媒介。
- 商业用的AR制作工具比我想得要先进强大得多,似乎也好用得多。
- 现在大厂们已经开始慢慢在搭建AR内容生态了。Snap仿佛是最成熟,抖音好像暂时没有内容交易市场这个概念;相较之下,之前一直关注的华为AR(河图、图鸦)的内容构建并不是很成熟。这可能是因为应用场景不同,像Snapchat、抖音这些短视频应用,天然有着让用户打开相机,使用AR并让用户不觉得别扭的优势。
资讯
首先,Snap公司给了很多数据。例如,每天会有至少2亿用户使用Snapchat上的AR技术,一般用户每天体验AR 特效镜头的次数高达30次。而AR特效镜头的另一端,是超过25万名的特效创作者,他们创作了250万个特效,被使用了3.5万亿次。另外,Snap公司提到了AR对社交、购物、听音乐、和教育体验的革新,并重点分享了AR如何影响人们的购物体验以及帮助企业提高销售额。例如,94%的Snapchat用户将继续使用AR进行购物;在进行AR购物后,他们比非Snapchat用户会更加在意衣服或者首饰上是否包含品牌logo。另一方面,借助着在Snapchat上投放的定制版AR滤镜,美国服装品牌 American Eagle实现了约2亿美元的年销售额增长。这让我了解了AR在营销上的潜力。但是在大多数人眼中,AR有趣,但是AR的应用场景并不是很广泛。AR还可以进行什么样的商业应用,它到底有多少用,还有待进一步探索或者等待大众对AR的接受度的进一步提高。
其次,Snap公司提供了一系列AR特效开发工具,包括 Lens Studio, Lens Web Builder, Camera Kit等等。其中,Lens Studio是开发Snapchat AR滤镜和特效的专属工具,为艺术家和软件开发者设计,提供了简便流程化的AR特效开发功能。Lens Studio于2017年推出,到如今,它已经整合了诸多功能,例如3D 物体开发、环境开发、追踪技术(如脸、手、肢体)、真实物理特效、高精度深度图生成等AR相关技术,这些技术都离不开近年来高速发展的计算机视觉技术。此外,Snap提供了第三方 API 库(API Library)功能,允许开发者将数据实时导入滤镜,或者为广告主的数据定制API,大大提高了灵活度和对数据类型的接纳度。其实抖音、快手也有AR特效,且提供了类似的特效开发工具。在短暂对比了抖音和Snapchat的特效之后,我发现Lens Studio一个很大的亮点是,它不仅仅支持面部滤镜,还支持世界滤镜。与最新的高精度深度图结合,这允许创作者将滤镜和特效叠加到当地坐标上,生成自己的自定义地标。
第三,Snap公司已经构建起了一个相对完整的AR生态,通过这个生态,AR不再是一种单纯的、有趣的技术体验,而是可以让Snap公司、AR滤镜创作者、和广告主都受益的工具。在这个生态中,创作者可以通过Lens Studio、Lens Web Builder等工具进行创作,然后在Snapchat、Spectacles、Camera Kit上进行发布供用户体验。同时,他们也可以在Creator Marketplace进行内容展示和交易,最后通过与广告主的合作进行变现。 Lens Fest 2021上还分享了其他内容,例如AR眼镜Spectacles等,由于我这方面不熟,就暂时不分享了。等以后有机会体验各种眼镜之后,再出一些评测。
参考资料
- 光谱 杜晨 硅星人.元宇宙爆红让AR回潮,而Snap早已建立好了一个完整的生态.https://mp.weixin.qq.com/s/g1LOZC4sfmfRySz8ZjzYxA
- 新智元.眼镜上看抖音,体验半小时2077!Snap全球首款「真」元宇宙硬件真烫手.https://mp.weixin.qq.com/s/UM6O5yLtNnNKUKRFa8I0Tw
- VRPinea.AR技术相对成熟,接下来是内容的AR.https://mp.weixin.qq.com/s/pDgvB7JnwZbcvT0Kr7Z2jw
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