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2021年12月6日
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游戏引擎——
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程序的框架,一款游戏最最核心的代码。
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包含以下系统:渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、动画系统、人工智能、网络引擎、以及场景管理。(做一款游戏引擎框架需要3到5年的时间精力)。
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使用游戏引擎,开发者可以==重用(chongyong反复用)==已有的核心技术,将精力集中在游戏逻辑和设计上,从而简单快速的创建游戏。(和操作系统、平台打交道交给unity)
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Unity3D特点
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简单易用 (唯一一款用C#的,其他都是C++
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开发效率高(具有很多插件,这些插件都是现成的。游戏开发效率高很重要
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价格便宜(unity授权费很便宜
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新手居多(因为2000年多刚出,目前做5年以上的还不算太多,其本上从业都是2-5年
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23个平台间自由迁移,出色的部署,完全的覆盖(跨平台这一特点非常出色)
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发布平台包括:IOS、Android, Windows Phone(手机三大平台,一次开发三个平台同时发布)、Windows、Web、微软Xbox360、索尼PS3、任天堂wii等。(能玩游戏的,unity 都能放)
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著名游戏企业加入
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EA公司CEO约翰里奇蒂耶罗2014年成为unity总裁
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前EPIC Games总裁,迈克·卡普斯2015年5月正式加入unity
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目前手游端3D游戏都是unity做的
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历史
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2004年丹麦哥本哈根三位热爱游戏的年轻人决定开发一个易于使用、与众不同并且费用低廉的游戏引擎,帮助所有喜爱游戏的年轻人实现游戏创作梦想。
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2005年发布了Unity1.0版本,并将总部设在美国旧金山。
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2007年发布了Unity2.0版本–新增了地开号、实时动态阴影、网络多人联机功能等
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2009年发布了Unity2.5版本-推出Windows版本,(最开始只支持IOS)支持IOS和Wii任天堂游戏机。(09年开始随着IOS Android大火,跨平台优势而大火)
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2010年发布了Unity3.0版本–支持Android平台。
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2012年发布了Unity4.0版本–支持Web及其他游戏机平台。
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2012年Unity上海分公司成立,正式进军中国市场。(此时国内火起来)
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同年苹果公司一份报告,在App Store中55%的3D游戏都是使用Unity开发的,而Android的市场应该比苹果更大。
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截止2013年6月,Unity Technologies公司在中国、加拿大、丹麦 英国日本韩国、立陶宛、瑞典等国家和地区都建立了相关机构,在全球拥有30个不同国家和地区的超过290名雇员。
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2015年3月发布了Unity 5.0版本一包括了许多新功能及改进,如:实时全局光照音频、动画系统等(主要优化PC端)
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Unity目前主要做手机端游戏。
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游戏公司大致分工
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策划(出主意
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美工(模型、美化
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软件工程师(实现功能,逻辑重要
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测试工程师
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客服等