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[游戏开发]HTML5游戏引擎(十六)-屏幕适配——showAll模式 & noScale模式 & noBorder模式 & exactFit模式 & fixedWidth模式 & fixedHeight模式

HTML5游戏引擎(十六)-屏幕适配——showAll模式 & noScale模式 & noBorder模式 & exactFit模式 & fixedWidth模式 & fixedHeight模式 & fixedNarrow模式 & fixedWide模式

屏幕适配

根据不同的项目需求,可能需要不同的缩放模式。

Egret 目前支持的模式有:showAll, noScale, noBorder, exactFit, fixedWidth, fixedHeight, fixedNarrow, fixedWide

缩放模式的设置方法有两种:

1.在 index.html 文件中修改 data-scale-mode 属性。

2.在项目代码中随时修改,修改方式如下:

this.stage.scaleMode = egret.StageScaleMode.SHOW_ALL;

下面以一个图例说明各种缩放模式的含义。

该例用到一张600*600的图片emmad.jpg。该图原始显示效果:

在这里插入图片描述

在 index.html 文件中修改默认舞台大小为600*600:

data-content-width="600"
data-content-height="600"
1.1 showAll 模式

在 index.html 文件中设置 data-scale-mode="showAll"
或在项目代码中写

this.stage.scaleMode = egret.StageScaleMode.SHOW_ALL;

showAll 模式原理图解:

在这里插入图片描述

showAll 模式是保持宽高比,显示全部内容。缩放后应用程序内容向较窄方向填满播放器窗口,另一个方向的两侧可能会不够宽而留有黑边。
在此模式下,舞台尺寸(stage.stageWidth,stage.stageHeight)始终等于初始化时外部传入的应用程序内容尺寸。

showAll 是一种常用模式。

在这里插入图片描述

1.2 noScale 模式

在 index.html 文件中设置 data-scale-mode="noScale"
或在项目代码中写

this.stage.scaleMode = egret.StageScaleMode.NO_SCALE;

noScale 模式原理图解:

在这里插入图片描述

noScale 模式是不对内容进行任何缩放,保持原始的1:1比例,然后直接把舞台对齐到浏览器的左上角。即使在更改播放器窗口大小时,它仍然保持不变。如果播放器窗口比内容小,则可能进行一些裁切。
在此模式下,舞台尺寸(stage.stageWidth,stage.stageHeight)始终跟播放器窗口大小保持一致。

在这里插入图片描述

1.3 noBorder 模式

在 index.html 文件中设置 data-scale-mode="noBorder"
或在项目代码中写

this.stage.scaleMode = egret.StageScaleMode.NO_BORDER;

noBorder 模式原理图解:

在这里插入图片描述

noBorder 模式会根据屏幕的尺寸等比缩放内容,缩放后应用程序内容向较宽方向填满播放器窗口,不会有黑边存在,另一个方向的两侧可能会超出播放器窗口而被裁切,只显示中间的部分。
在此模式下,舞台尺寸(stage.stageWidth,stage.stageHeight)始终等于初始化时外部传入的应用程序内容尺寸。

在这里插入图片描述

1.4 exactFit 模式

在 index.html 文件中设置 data-scale-mode="exactFit"
或在项目代码中写

this.stage.scaleMode = egret.StageScaleMode.EXACT_FIT;

exactFit 模式原理图解:

在这里插入图片描述

exactFit 模式是不保持原始宽高比缩放应用程序内容,缩放后应用程序内容正好填满播放器窗口。简单的说就是不按照原来内容的比例,直接拉伸,暴力填充整个屏幕。
在此模式下,舞台尺寸(stage.stageWidth,stage.stageHeight)始终等于初始化时外部传入的应用程序内容尺寸。

在这里插入图片描述

1.5 fixedWidth 模式

在 index.html 文件中设置 data-scale-mode="fixedWidth"
或在项目代码中写

this.stage.scaleMode = egret.StageScaleMode.fixedWidth;

fixedWidth 模式原理图解:

在这里插入图片描述

fixedWidth 模式是保持原始宽高比缩放应用程序内容,缩放后应用程序内容在水平和垂直方向都填满播放器窗口,但只保持应用程序内容的原始宽度不变,高度可能会改变。
在此模式下,舞台宽度(stage.stageWidth)始终等于初始化时外部传入的应用程序内容宽度。舞台高度(stage.stageHeight)由当前的缩放比例与播放器窗口高度决定。

在这里插入图片描述

1.6 fixedHeight 模式

在 index.html 文件中设置 data-scale-mode="fixedHeight"
或在项目代码中写

this.stage.scaleMode = egret.StageScaleMode.fixedHeight;

fixedHeight 模式原理图解:

在这里插入图片描述

fixedHeight 模式保持原始宽高比缩放应用程序内容,缩放后应用程序内容在水平和垂直方向都填满播放器窗口,但只保持应用程序内容的原始高度不变,宽度可能会改变。
在此模式下,舞台高度(stage.stageHeight)始终等于初始化时外部传入的应用程序内容高度。舞台宽度(stage.stageWidth)由当前的缩放比例与播放器窗口宽度决定。

1.7 fixedNarrow 模式

在 index.html 文件中设置 data-scale-mode="fixedNarrow"
或在项目代码中写

this.stage.scaleMode = egret.StageScaleMode.fixedNarrow;

保持原始宽高比缩放应用程序内容,缩放后应用程序内容在水平和垂直方向都填满播放器视口,应用程序内容的较窄方向可能会不够宽而填充。
在此模式下,舞台高度(Stage.stageHeight)和舞台宽度(Stage.stageWidth)由当前的缩放比例与播放器视口宽高决定。

1.8 fixedWide 模式

在 index.html 文件中设置 data-scale-mode="fixedWide"
或在项目代码中写

this.stage.scaleMode = egret.StageScaleMode.fixedWide;

保持原始宽高比缩放应用程序内容,缩放后应用程序内容在水平和垂直方向都填满播放器视口,应用程序内容的较宽方向的两侧可能会超出播放器视口而被裁切。
在项目代码中写

this.stage.scaleMode = egret.StageScaleMode.fixedWide;

保持原始宽高比缩放应用程序内容,缩放后应用程序内容在水平和垂直方向都填满播放器视口,应用程序内容的较宽方向的两侧可能会超出播放器视口而被裁切。
在此模式下,舞台高度(Stage.stageHeight)和舞台宽度(Stage.stageWidth)由当前的缩放比例与播放器视口宽高决定。

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加:2021-12-11 16:03:21  更:2021-12-11 16:04:00 
 
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