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[游戏开发]Unity计算一组图片的中心坐标

有一组带有偏移坐标的图片,计算每张图片在unity中的中心坐标


假设图片的偏移坐标为(offsetX, offsetY) ,偏移坐标为屏幕坐标系,图片长宽为(w, h)

unity的纹理坐标是为0到1的标准坐标系,即图片左下角坐标为(0, 0),图片右上角坐标为(1, 1),这样可知x方向每移动一格像素为1/w,y方向每移动一格像素为1/h。

1、先计算出这组图片整体的中心坐标(centerX, centerY)
centerX = (offsetX+w)/2; //遍历找出某张图片offsetX+w最大的再除以2
centerY = (offsetY+h)/2; //遍历找出某张图片offsetY+h最大的再除以2

2、最后计算出每张图片在unity中的中心坐标(cX, cY)
cX = 0.5 + (centerX - (offsetX + w / 2)) / w;
cY = 0.5 + ((offsetY + h / 2) - centerY ) / h;

class A
{
public:
    A(){ }

    void initA(int offsetX, int offsetY, int w, int h)
    {
        m_w = w;
        m_h = h;
        m_centerX = (double)offsetX + (double)m_w / 2.0;
        m_centerY = (double)offsetY + (double)m_h / 2.0;
        m_maxW = offsetX + w;
        m_maxH = offsetY + h;
    }

    int m_w;
    int m_h;
    double m_centerX;
    double m_centerY;
    int m_maxW;
    int m_maxH;
};


void calAllOffset(A* array, int count)
{
	//1、先计算出这组图片整体的中心坐标
    double centerX;
    double centerY;
    centerX = (double)array[0].m_maxW;
    centerY = (double)array[0].m_maxH;
    for (int i = 1; i < count; i++)
    {
        if ((double)array[i].m_maxW > centerX)
            centerX = (double)array[i].m_maxW;
        if ((double)array[i].m_maxH > centerY)
            centerY = (double)array[i].m_maxH;
    }
    centerX *= 0.5;
    centerY *= 0.5;

	//2、最后计算出每张图片在unity中的中心坐标
    for (int i = 0; i < count; i++)
    {
        double offsetX = 0.5 + (centerX - array[i].m_centerX) / array[i].m_w;
        double offsetY = 0.5 + (array[i].m_centerY - centerY) / array[i].m_h;
        
        //打印每张图片的偏移值
        std::cout << offsetX << ", " << offsetY << ",\n";
    }
}
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加:2021-12-11 16:03:21  更:2021-12-11 16:04:02 
 
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