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   -> 游戏开发 -> Unity(Animation和Animator) -> 正文阅读

[游戏开发]Unity(Animation和Animator)

Animation面板

? ? ? ? 是否导入动画

? ? ? ? 动画压缩

? ? ? ? Position,Rotation,Scale(误差)

? ? ? ? Clip动画剪辑设置

????????增加????????
删除
重命名
设置起始帧
设置结束帧
动画循环Loop Time
姿势循环
循环偏移量
动画播放时锁定旋转
BackIntoPose(烘培进姿势)动画播放时锁定位置y
动画播放时锁定位置xz
BackedUpon(烘培基准)
Offset(偏移量)
Mirror(镜像)

Animator

????????组件

Controller动画控制器(动画状态机)
Avatar骨骼
Apply Root Motion应用根动作

? ? ? ? 类

设置动画状态机参(Float,Int,Bool,Trigger)
SetFloat/Int/BoolTrigger平滑将参数过渡到某个值
GetFloat/Int/Bool获取动画状态机参数(Float,Int,Bool)
获取当前层动画状态信息
GetCurrentAnimatorStateInfoIsName
IsTag
(Static)StringToHash(静态方法)将一个字符串转换为哈希ID

? ? ? ? 注意:如果在Animator→Parameters面板中有声明一个数来控制动画的播放速度那么这个? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?数一定不可以为0,因为播放速度最低为1

????????????????????????

?

?

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from origin ‘null‘ has been blocked by
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加:2021-12-11 16:03:21  更:2021-12-11 16:04:27 
 
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