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[游戏开发]blender周总结 |
特别基础的就不写了 常用的也稍微写写 物体模式 w-套索 shift+d复制 编辑模式(tab) shift+n 重新计算法线(雕刻时候不平滑时候可以用,但可能会更变得更糟((·-·汗 123点线面 r 旋转 这三个都可以再加上xyz,按一次是全局的,按两次是物体的 a全选 ctrl+r切割并平移 alt+左键 环状选择 雕刻模式 o 衰减工具 f笔刷大小 面组 ctrl+p父级(但是我还不会)
需要用到三视图建模时,图片的深度选择前,边选择两者 正视图 侧视图(中间线在瞳孔前端) 虽然我最后摆烂凭感觉了,感觉像画画一样,就,多练 细分基本是四级 物体放在一个层级时候的补救方法 编辑模式圈线然后鼠标右键找分离 想合并用 ctrl+j |
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