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[游戏开发]unity收集运行时日志

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class debugs : MonoBehaviour
{
    public string logs;
    // Start is called before the first frame update
    void Awake()
    {
        Application.logMessageReceived += HandleLog;
    }
    /// <summary>  
    /// Debug 对应的回调处理
    /// </summary>  
    /// <param name="message">信息.</param>  
    /// <param name="stackTrace">信息的来源</param>  
    /// <param name="type">信息类型 (error, exception, warning, assert).</param>  
    private void HandleLog(string message, string stackTrace, LogType type)
    {
        string _color = "white";
        if (type == LogType.Assert)
            _color = "white";
        if (type == LogType.Error)
            _color = "red";
        if (type == LogType.Exception)
            _color = "magenta";
        if (type == LogType.Log)
            _color = "green";
        if (type == LogType.Warning)
            _color = "yellow";
        logs = logs + "<color=" + _color + ">" + message + "</color>\n";
    }
}

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加:2021-12-13 13:11:29  更:2021-12-13 13:13:25 
 
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