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[游戏开发]unity大量较高尺寸的序列帧图片出包画面马赛克问题 |
最近在做一个项目时,用了大量的较大尺寸的序列帧图片。maxsize设置的是4096*4096.编辑器运行正常,出包以后序列帧动画均不能正常显示。用的是unity2019版本。 当图片量下降到一定程度以后就正常出包了。 后来解决办法是用了一台高配的电脑,2080ti的显卡32g内存。就正常出包了。目前怀疑是unity出包时对显卡和cpu使用的内存问题。前期尝试过升级最新版unity。也不行。 |
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