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[游戏开发]Unity3D 《拥挤城市》3D房子建筑透视效果实

3D游戏,经常会看到透视效果,例如《王者荣耀》草丛透视,《拥挤城市》建筑透视。

实现原理:把3D模型MeshRenderer中Materials替换成透明材质球。

举例:《拥挤城市》3D房子建筑透视效果实现,效果如下图,建筑阻碍了相机看到主角,建筑变成白色透明。
在这里插入图片描述
**步骤1:创建一个材质球,选择Shader为Unlit/Transparent,然后把透明贴图(透明度高的图片)赋给材质球。
**
在这里插入图片描述
步骤2:代码检测(射线检测)

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class PlayerViewProtect : MonoBehaviour
{
    public LayerMask LayerMask;
    public Material ProtectMaterial;
    private Material[] originMaterials;
    private GameObject hitObj;

    private void Update()
    {
        Ray ray = new Ray(Camera.main.transform.position, directionTo(Camera.main.transform.position,transform.position));
        Debug.DrawRay(ray.origin,ray.direction);
        RaycastHit hit;
        if (Physics.Raycast(ray,  out hit, 50 , LayerMask))
        {
            if(hitObj == null || hitObj != hit.collider.gameObject)
            {
                Renderer r;
                if(hitObj != null)
                {
                    r = hitObj.GetComponent<Renderer>();
                    r.materials = originMaterials;
                }
                hitObj = hit.collider.gameObject;
                r = hit.collider.gameObject.GetComponent<Renderer>();
                if(r == null)
                {
                    hitObj = null;
                }
                else
                {
                    originMaterials = r.materials;
                    r.material = ProtectMaterial;
                }
            }
        }
        else
        {
            if(hitObj != null)
            {
                Renderer r = hitObj.GetComponent<Renderer>();
                r.materials = originMaterials;
                hitObj = null;
                originMaterials = null;
            }
        }
    }

    private Vector3 directionTo(Vector3 rFrom, Vector3 rTo)
    {
        Vector3 lDifference = rTo - rFrom;
        return lDifference.normalized;
    }
}

在这里插入图片描述
LayerMask:要检测的层级,这里只检测建筑Buildings。
ProtectMaterial:替换建筑的透明材质球。
代码中使用射线检测镜头和主角之间是否存在LayerMask层的建筑,如果检测到则执行步骤3。
步骤3:建筑MeshRenderer中Materials替换成透明材质球
在这里插入图片描述

github.com/jambestwick
持续更新unity3d用法

转载文章,原文https://blog.csdn.net/qq_37254525/article/details/106995345

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加:2021-12-14 16:17:43  更:2021-12-14 16:18:56 
 
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